《黑色沙漠》开发商PearlAbyss今(1/20)日于台北电玩展盛大开幕,宣布了即将开放的新地区「梅迪亚」和新职业「女武神」,《ET 游戏云》专访到《黑色沙漠》的策划总监Kim JaeHee,谈到未来台版更新的内容以及《黑色沙漠》制作的方向。
▲《黑色沙漠》的策划总监Kim JaeHee。
《黑色沙漠》的创立角色时的「捏角」细致程度可以说是史上之最,总监首先透露正在准备让玩家互相交流捏角档案的平台,这可平台可以透过官网和游戏两边都可以分享玩家的捏角档案。而好消息是因为《黑色沙漠》在台湾是官方直营,因此官网也是官方自行制作,所以有可能台湾有可能排在第一波就上线,也可能全世界一起上线。
再来被问到台湾国际版的改版速度是否会追上韩版?Kim表示:「如果刚开始全部开放会让玩家感到混乱,我们对开放进程的规划也考虑了很多,会根据玩家的状况来调整节奏,但所有的计画大致都拟定好了,某些特定的内容有可能台湾会比韩国更早更新而部会觉得无聊。」
被问到是否会有专属的内容时,Kim则说:「《黑色沙漠》团队有一个小小的梦想,我们也把他看成我们的责任,就是把各国的特色和文化透过游戏传到各国,像是游戏中有日本的浴衣,韩国的韩服,俄罗斯的盔甲,台湾也会制作特色的内容,这是我们努力的方向。」并进一步透露台湾的内容会是游戏景物的改变,如果玩家有仔细注意,游戏中有的时候会有季节性的变化,像是枫叶跟樱花,而虽然《黑色沙漠》是中世纪风格,但制作团队将会把某些树木改成首次登场的竹子,有些村庄则会出现台湾式的装饰。
至于商城是否会有专属道具?总监表示全世界商城的东西都会是一样,但是并不是每一样物品都在同个时间上市,台湾下周就会有一个首发的道具,请大家拭目以待。
※黑色沙漠坚持设计的理念
策划总监也完整了描述的《黑色沙漠》的设计理念,Kim表示,希望《黑色沙漠》是所有人都可以享受,但是又很复杂的游戏。在练等方面,事实上玩家从1级开始就可以接触所有的生活内容,升级主要只是适应游戏的过程,再去享受更多的其他内容。所以游戏中的等级不是特别的重要。
Kim也说:「游戏其实是玩家的分身,在认识这个游戏的过程当中,如果不断的靠系统来指引要做什么,就缺乏了探索世界的乐趣,因此希望玩家自己去玩自己想要的。但也因此有些玩家会不知道怎么办,所以我们给予了黑精灵的主线任务,让比较慢熟的游戏的玩家有一个目标,至于其他的任务还是靠玩家探索才会出现。」
谈到组队在《黑色沙漠》被一些玩家评为低效率,总监则澄清,《黑色沙漠》想做的游戏是一个人玩可以很好玩,很多人玩也可以很好玩,不希望玩家找不到朋友就觉得不想玩了,这是本作设计的宗旨。游戏也有很多多人内容,像是之后开放的地图「瓦伦西亚」和「西尔维亚」,还有像是占领战等等都是需要组队。主要还是希望玩家慢慢探索游戏,不适合组队其实是误会,组队的效率其实更好,这部分制作团队也会更加补强。
Kim JaeHee最后说自己平常都在办公室做游戏,都没有出来跟大家见面,这次来到台北电玩展看到真的有这么多人喜欢,就有了「那就一定要努力」的想法。被问到台湾玩家是否有让他们印象深刻的地方,Kim倒是表示:「刚开始我们在日本、北美等地上架时,也有想每个地区的文化大概不一样,结果发现所有玩家对于游戏中哪些设计是有趣的感知是一样的,所以所有玩家喜欢的游戏就是我们的目标,我们本来以为西方玩家对游戏的理解度会比较高,但其实最后发现台湾玩家的理解度很高,让我们很震惊。」