这年头,好玩的游戏很多,收费的游戏也很多,但是“有温度”的游戏,放眼四周,真的是越来越少。很少有作品可以像《幻想计划》让人时不时的会心一笑。
就游戏整体架构来讲,操作着拟人化的武器来对抗魔物,保护着重要的记忆碎片,听起来十分的普通。
但就宏观的细节来看,不管是从角色立绘、配音、与游戏主轴没有太相关的小巧思、到游戏本体的美术场景、闯关战斗模式,搭配着让人感到心神放松的背景音乐,升级有很重要吗?融入这个游戏的世界比较重要。
《幻想计划》是二次元3D萌系ARPG游戏。故事的主轴是身处在现实世界的玩家,必须搜集、操作各种“灵武”,在“记忆世界”(也就是游戏关卡)中打败那些侵蚀着记忆回廊的梦魇与恶梦精灵,随着怪物的净化,可以逐步地看到每一个记忆世界所呈现出来的世界观,不得不说,这样的设计真的让平时只有打打打的游戏增添了一种“我想要看他说啥故事”的游戏动力。
除了本身游戏关卡充满着各种故事外,每一个章节中所取得的搜集道具也是十分有巧思。
这些道具除了有收集元素、鼓励玩家搜集足够数量外。在整体章节通关后,游戏会一一跟你解释这些道具的时空背景,可以说是学习到不少冷知识,很少见有厂商愿意把游戏做的这么有温度。
操纵可爱的妹子来净化回忆,而我们在关卡中所使用的武器“灵武”,有着两种型态,在关卡中就是呈现各种模样的武器模式,主要有分剑(近距离物理攻击)、法杖(远距离魔法攻击)、弓(远距离物理攻击)三种类型。
相同类型的武器,在战斗时都有不同的呈现方式,像是有的弓箭射速极快、但攻击力十分低,相对的也有攻击力超高、但是射速极慢的弓箭,端看自己喜欢哪种类型来挑选使用。
而且每个灵武的必杀技都有不同的攻击效果,有的是远距离直线,有的是近距离范围,那种释放技能就横扫全场的感觉,超扎实的打击感可以说是非常的过瘾。
而灵武平时是卡片少女的人形型态,每一个灵武都持有着各自的记忆,游戏官方非常认真的部分是,除了武器的型态会依据灵武的不同而有不同的呈现,在卡牌模式下,原厂还帮每个灵武少女都设计了各自的图案与立绘,游戏中的卡牌可以说是多到无法计算,为此官方也是找了不少知名绘师来协助,除了大成本外可以说是非常的用心。
甚至每个灵武少女都各自有中、日两种配音员配音,其中包含了日本知名的声优,像是钉宫理惠、堀江由衣、佐藤利奈、中原麻衣、山下大辉等大咖声优,如此大手笔的双语系配音游戏,在过去是真的前所未见。
除此之外,原厂在细节上打磨得特别厉害,刚不是说到每个灵武少女都各自有各自的记忆,随着游戏的推动,玩家可以逐步解开每个灵武少女的“日记”,点开日记就可以听到少女用着自己的声音,为你朗读这些不同风格,但是却满满少女心的文字。
而且配音部分全部都是中日双声道,竟然如此执著于这样的细节,除了说罕见外,也非常的让人开心。
多样玩法的跑酷闯关与富含高质量的游戏场景设计,若说《幻想计划》的迷人之处,我会觉得“极富巧思又温暖人心的细节”绝对是个很重要的一点。
一般动作手游,大部分都有着“场景普通无趣”与“无脑杀到底”两大特色,说穿了就是偷懒。
但是在《幻想计划》中,场景的设计可以说是非常的用心,在关卡中你可以体会到各种节气氛围的关卡,像是春天漫天粉樱、盛夏的绿意盎然、枫红与枯叶交织的秋意,以及神祕诡谲的室内迷宫,每一张地图都有精心调整光线与镜头等等的细节。
除了场景漂亮与各具特色的外,其实每一个关卡的设计都别具巧思。
有别于一般无脑手游一张图用到底,《幻想计划》中很难找到两张关卡路线一模一样的地图,每一个章节即便在同一个背景中,但是关卡路线却是完全的不一样。
而且除了路线不一样之外,路上还有许多类似跳台、传送魔法阵、闸门开关、火焰放射器等等各种障碍物,让你再闯关之余,还必须稍微动点头脑来思考该怎么有效的闯关,而且难能可贵的是,这样的元素堆迭下来,游戏难度并没有提高太多,反而更多的是给予游戏有趣的体验。
人生不是只有战斗,极其罕见的丰富社交功能,若要提及一般的手游,最讨人厌的地方就是一直不断在“升级”、“打怪”之间打转,弄得好像玩游戏就是只能战斗似的。
在《幻想计划》中,除了在战斗之余可以体验细腻温暖的故事之外,游戏本身也有着非常健全的社交系统,非常方便你与其他玩家交流。
首先最直接的表情,他并不是一般的emoji,而是特别请绘师画出的大幅图案,可爱的画风搭配一针见血的文字,用来与其他玩家沟通可以说是充满乐趣。
而在动作的部分,则是会让你的角色直接做出相对应的动作,看着可爱的二头身角色痛苦的捶地痛哭,或是跺脚转头生闷气,或是非常自 High 的原地跳舞,看起来真的是非常非常的可爱,让人不禁扬起一丝笑容。
在互动的部分则更加有乐趣了,单看画面就可以约略知道每个选项的功能,像是厨师帽是代表烹饪,必须要等级18级才会开放的功能。照相机则是游戏中内建的截图功能。阳伞搭配海滩椅的图案则是“坐下”这个指令,你必须要在有椅子的地方才能使用。
而鱼的图案则是代表了钓鱼技能,等级16才会开启。目前你必须要走到海边才能使用这个技能。钓鱼某种程度可以让他挂机自动钓,你可以在商店买到钓杆跟鱼饵,走到海边点击技能就可以开始钓鱼了喔。
从水里除了可以钓出许多种类的鱼之外,有时候也可以获得一些理所当然的道具喔!(像是塑胶袋....虽然不知道能干嘛用。)
第二排开始,骰子的图案当然就是要丢骰子,只要你手上有骰子的话,就可以丢出超大型的骰子来跟你的朋友比大小喔!骰子的取得可以从商店里面购买。
遇到心仪的妹子不知道怎么浪漫一下吗?很简单,放个烟火吧,只要你手上有烟火,就可以点击互动选项中的烟火图案来施放,烟火的取得也是从商店购买,你财力雄厚的话,可以买一堆烟火来连点,展现你土豪的一面。
烟火只是一时的璀璨,晚上乌漆妈黑的实在有碍视线,很简单,当你从商店购入木柴之后,就可以使用互动选项中的篝火来生个火堆,火堆能稍多久端看你购买的木材等级,点个火下去之后,有没有感觉整体气氛完全不一样了。
最右边那个猫躲在箱子内的图案,并不是说这边有浪浪可以领养,当你手上有“猜拳牌子”这个道具后,点击这边就可以跟朋友猜拳喔!猜拳牌子可以从商店中购买,而你出拳的内容,就端看你手上的牌子数量,所以,常保数量足够是很重要的事情喔。
最后,由于这些社交选项都有牵扯到动作的部分,所以我们直接来看影片的演示吧!
一个不怎么浪费时间,但是却又让人着迷的精致手游,除了刚刚上面叙述的游戏特色外,《幻想计划》还有另外一个特色,就是他拒绝让你花费太多时间在游戏上。
就从游戏架构来看,基本上初期一场战斗大部分在3分钟内可以结束(如果你在 3 分钟内无法搞定的话,就无法取得最好的评价。)
所以当你有事情的时候,可以随时中断游戏去处理你的事情。而当你比较有空闲卯起来打游戏的时候,官方也会透过体力值还有关卡游戏次数来限制你的游戏时间。
像是大部分的特殊关卡每天顶多就是让你刷个一两次,而主线任务的关卡虽然没有闯关的上限,但是每闯一关都会耗费你的行动值。
或许会有人说“行动值而已,花点数买就好了啊!”没错,的确可以买,但是一天能买的次数是有限的。
其实相对应的设计在许多地方也能看到,像是如果你想要帮你的灵武妹子生技能,技能点数不够的话,的确也可以花费点数买,但是一天能购买的次数也是有限的,这种限制玩家花费金钱、时间的设计,放眼在现在的游戏中可以说是非常的少见。
整体而言,《幻想计划》可爱细腻的风格,其实真的很让人着迷,让人不自觉地就进入到记忆回廊的故事剧情中。
而游戏优美舒缓的背景音乐,其实真的是怎么听都不会腻,放著让手机钓鱼,单纯放背景音乐出来听都很舒服,最后着力在许多游戏细节的部份,像是灵武的设计、配音,其实在这年头,真的很难抗拒这么用心制作的游戏呢!