已于 2 月 15 日上市的《梦界物语》是一款由香港游戏商 Madhead 所发行的手机游戏,过去 Madhead 曾以发行手机游戏《神魔之塔》一炮而红,堪称当时最具代表性的手机游戏作品,如今《梦界物语》的上市能否再领 Madhead 走向高峰?稍后 ETtoday 游戏云将会在底下文章带来本作的试玩报导。
▲ 本作是一款以架空世界为主题的作品。
《梦界物语》 的故事背景主要是在讲述自古以来,世界分为「现界」跟「梦界」两个世界,当现界的生物做梦时,意识和记忆就会进入梦界,而梦界保存了创世以来的梦境与回忆,并且借由梦境孕育出独特的文化,因此梦界创造了许多具有自我意识的牧原来保护一切,而玩家本身将化身成为牧原之主「牧梦者」,目标是驱赶四处滋扰生事的盗梦团。
※ 首见日系美术风格,耳目一新的视觉感受
和前作《神魔之塔》、《时空之门》不同的是,本次新作《梦界物语》采用了较受多数台湾玩家欢迎的日系美术风格,对比前面两款作品,这次所推出的《梦界物语》整体的画面较为明亮,人物方面也从过往的写实风格转变为较为柔和的设计。
▲ 整体而言在画面上做了相当大的突破。
※ 战斗系统可圈可点,但对新手不友善
游戏战斗系统采用半即时制战斗弹射式玩法,左方动作读取条可决定队伍角色以及敌人的攻击顺序,玩家可以透过往后滑动萤幕来发射「梦玉」,「梦玉」在移动路径当中捕获的梦玉愈多,攻击连击数及攻击威力则会越强大,游戏这样的玩法相当接近多数玩家所熟悉的「弹珠台」,只是差别在于玩家在攻击时可以自由决定方向。
▲ 游戏玩法近似于「弹珠台」的概念。
不过这次比较特别的是,队伍当中的每一个角色的血量都是独立计算,不会因为总体血量归零而结束战斗,此外,每一个「梦偶」都有具备自己特有的技能,玩家可以根据游玩状况来决定是否开启技能,另外直得一提的是,本次新作并没有太过强调「纯色」队伍的效益,玩家可以随意组成杂色队伍来进行战斗,但仍然要注意角色属性之间的相克关系。
▲ 人物死掉也没关系,过几个回合就会复活了。
虽然整体战斗而言不算表现太差,但就以新手玩家的角度而言,游戏初期设计的探索关卡难度不够友善,除非是对从游戏开始初期就对角色培育有一定了解的玩家,否则一般的新手并不会在初期关卡当中花费太多心思处理队伍编组,很容易在第一次的探索关卡当中受到挫折。
※ 育成系统略嫌复杂,玩家需多花心思了解
玩家在游戏将会接触到两种形式的人物角色,分别是象徵「导师」的导灵角色、代表「徒弟」的梦偶角色,而梦偶在游戏当中扮演主要的战斗角色,因此梦偶在游戏中具有一定程度的重要性,玩家会需要大量强而有力的梦偶投入战斗。
▲ 不花一些心思理解,否则真的搞不清楚培育系统的运作。
在游戏中,玩家必须借由导灵作为媒介去培育梦偶,没有一个好的导灵很难培养出强力的梦偶,然而梦偶在培育的过程之中又充满了各种变动因素,换言之用白话文解释就是,玩家必须经过两道人品检验(转蛋入手高稀有度的导灵、借由好的导灵培育体质优良的梦偶)才有机会取得强力的战斗角色。
本作的养成系统在手机游戏当中是非常少见的,对于早已习惯直接养成角色的玩家而言,本作的培育系统几乎可说是非常的复杂,提高了不少玩家进入游戏的入门门槛,《梦界物语》虽然拥有一定水准的美术、音乐及剧情,但游戏内容本身其复杂的系统设计和略难的关卡难度未必能拢获玩家芳心。