先前暴雪曾经公开今年是将释出三张资料片的「猛玛年」,但是同时也宣布自标准模式移出六张经典卡牌,包含许多玩家喜爱的拉格纳罗斯、希瓦娜斯。为何会做出这样的决定?暴雪今(2/22)日请到《炉石战记》制作人Ben Borde来与台湾媒体访谈, 制作人也亲自以视讯与台湾玩家们解释原因,以及更多猛玛年的计画与设计理念。
首先一开始就玩家最关心的问题,先前明明就表示不会动经典卡牌,为何这次把一些卡牌移除了标准模式?Ben表示:「我们在推出『古神碎碎念』时确实有说过基本卡与经典卡不会从标准模式淘汰,但我们还是想试看看效果,我们不希望过了20年之后大家还是使用一样的套牌,先前我们曾调弱了12张卡,后来觉得如果在开放模式还是可以持续存在也不错,因此才决定推出名人堂,看看玩家是否能秀出新的套牌,同时开放模式还能继续使用过去这些强大的牌组,因此这次选了这6张牌,我们希望整个游戏是生动活泼的,而不是某几个打法占据了前几名。」
针对这次退标准的六张经典牌,Ben说:「我们希望每一个牌组都可以在标准模式占有一席之地,我们发现套牌里经典卡比例都很高,甚至一组牌超过25张,因此我们先挑选了一些中立卡牌,苍蓝龙出现的比例真的太高,因此我们觉得限制了套牌的发展,而拉格纳罗斯如果都是大生物的首选,那也一样是不管怎么都会看到他,希瓦娜斯的状况是玩家最不想碰到的状况,碰到其他的死亡之声则会让其他玩家变的很不痛快,而冰矛和压倒性力量会导致某些类型的牌组永远存在。这是我们挑选这些卡牌的背景。另外举例以希瓦娜斯,因为对抗死亡之声的效果太过强大,我们希望可以让更多死亡之声的卡牌可以下场,我们未来不会推出一个新的,功能却类似希瓦娜斯的卡。还有迅猛龙化石可以复制希瓦娜斯,因此它退牌组后可以让设计新牌有更大空间。」
而为什么不选择Nerf牌就好?制作团队的标准是,如果在标准模式过于僵化我们会移到名人堂,但如果是在两个模式都太过强大才会以Nerf的方式来调整,我们希望玩家还是可以用同样的模式来玩。像是业余海盗或是幽魂之爪这两张卡就会被Nerf。至于会不会有更多的经典牌退出?Ben则说:「我们希望目前没有计画把其他的经典卡放到名人堂,但也许明年我们发现有不同的状况会再做考虑,主要还是要能维持环境的新鲜。制作团队会更敏锐的观察玩家的打法。」
谈到这次的猛玛年,将舍弃过去的冒险篇章改推出免费游玩的单人主题任务,Ben说:「冒险篇章对于玩家来说是很有吸引力的,本来我们希望不到给到45张牌,后来拉到了45张,主要希望玩家可以接触到更多新的卡牌,考量到这一点,我们会觉得以资料片的方式推出,我们还是很喜欢冒险篇章,它是让玩家了解炉石的背景,推动故事的方式很好的方式,因此我们和资料片的新卡结合,单人的主题任务是可以免费游玩的,未来这个主题任务会给予该资料片卡包的奖励,而不是给予特定的新卡牌。」
现场也有媒体问到,玛翼夫这次成为盗贼的新职业,是否官方认定玛翼夫在正史中的职业属于盗贼?制作人则回应,炉石里不是第一次碰到这样的状况,雷克萨过去是野兽大师,而不是猎人,在炉石中出现了雷克萨首次拿弓,这在魔兽过去和拿双斧的形象不同。炉石团队希望在庞大的故事中可以归类成九个职业,虽然玛翼夫在魔兽中是看守者不是盗贼,但制作团队认为以九个职业来说他是最接近盗贼的。
制作团队透露这次猛玛年的改变,是因为有一大群的玩家希望游戏内有些些大改变,其中之一就是因为经典牌没有改变,导致主流打法变化不大,在推出现在这个作法后,有些玩家觉得很开心,而这些卡片除役后还可以获得等量的魔尘,这也是给我们给的一个奖励,让玩家不用特别去拆解这些卡。制作人也有提到另外一个问题,就是开放模式打起来真实感不强,Ben说:「我们也很重视开放模式,希望玩家在这个模式不是与现世脱节,整体来说看到的反应都满正面的。就开放模式下,我们在电竞可以更多加着墨,我们会更积极的推出这方面的计画,另外我们也会推出开放模式的英雄大乱斗,我们也希望退役的篇章可以在限定期间内可以回头购买当时的卡包或是冒险篇章,但这些是我们目前的想法,还没有确定的时间表。」
除此之外,制作人也点出今年几个团队发现的缺失,首先是对于断线的重赛问题,是炉石做的比较不好的环节,这是今年会积极改善的状况。另外观察者系统也有改善的空间,这也是今年会做的调整之一。而许多玩家在使用的第三方的纪录程式,这只能回答我们可能在筹划中,但是制作团队已经有注意到的问题。
谈到职业的平衡性,Ben表示:「我们希望每个职业都很平衡,但就算每个职业都很平衡,牌组反而会变的僵化。」制作人也透露给玩家冲天梯的秘诀,制作人说:「快攻牌组并不见得是好方式,就我所看到的,使用控制型的牌组平均一场大概八分钟,而快攻大概六分钟,其实差距并不会很大,稳定性与当下的环境适合哪一种牌组,才是胜率最大的重点。」