说到日式RPG,大家多半第一个想到的都是《Final Fantasy》或《勇者斗恶龙》这两个系列作,不过在这几年中,真正异军突起的作品则是《女神异闻录》,随着这世代玩家口味,特别是欧美玩家开始认为「回合制RPG」不入流的现代,《女神异闻录》仍保有回合制的纯日系JRPG,但却可以大受欧美玩家、媒体好评,原因究竟为何?下面将让我们来分析。
《女神异闻录》系列源自于《女神转生》的延伸作品,《女神异闻录5》 去年9月即于日本地区发售,今年起才开始在亚洲、欧美等地已在地化语言版本发售。不过等不及已经先入手日文版的玩家来说,无论日本、欧美都是一片好评,就评论与期待值甚至都超越了《FF15》,究竟魅力在哪?如果用一句话来说,就是《女神异闻录5》有着紧凑多元的剧情和系统、不让人打呵欠的战斗以及强大的视觉呈现,并借此完美遮掩了3D模组非顶级的缺点。
《女神异闻录5》的故事主要是描写就读高中的主人公获得了「人格面具(Persona)」后,与同伴组成了「心之怪盗团」,拥有人格面具的主角群们,可以进入人心「实体化」的世界内,对于一些作恶的人们,主角可以在对方心中的迷宫中战斗,击败对方的「心魔」后,现实的人就会转化心境进而改邪归正。但整个游戏的流程都由玩家一手掌控,玩家只要在限制的日子内成功攻略对方的内心世界就可以,在这个时限内,可以自由选择想做的事,整日约切分成三个时段,除了挑战队方的迷宫外,也可以去打工赚钱、触发事件提升自我的各种数值、提升队友的友好度,制作道具、玩小游戏等。但同时身为高中生的主角也需要上课,读书,有些强制事件将会不时的出现在剧情中。
▲这次附带的网络功能可以让你看到大部分的玩家在这一天都在做些什么事,对于没头绪要作什么的玩家将是非常好的建议。
首先先来聊聊战斗系统,在戴上人格面具化身「怪盗」闯入别人的内心迷宫中,也有着许多巧思,最基本的观念就是在每一次闯入迷宫时,除非开到宝箱否则资源都是有限的,因此SP消耗完就得要退出迷宫隔日续战,而在迷宫探索中,有着隐匿、触发警戒值等各种符合「怪盗」的设定,战斗中虽然是回合制的游戏,但 对上怪物有着各种属性技能,此外本作也新增了远程的「枪械」,每个角色都可以携带一把枪制造「射击」属性的攻击,但子弹都是有限制的,此外在以克制属性击昏敌人后,可以获得 1 More的再次行动功能(同样敌方也有),回合制战斗所需要的策略思考相当有可玩性。将全体击昏后,就可以包围对方进行谈判,可以选择「总攻击」给予对方全体极大伤害,或是要钱、要宝物、谈判,谈判也会依照怪物的属性有着各种适合的回答,若回答的好则可以获得该怪物的人格面具,借以用来合成出更好的人格面具。因此战斗上也一点都不单调,并且相当符合「怪盗」的特质。这也是本作最有趣的部分之一。
现今的大作市场上,多半要求要「高画质」、「高自由度」,《女神异闻录5》虽然非全开放的系统,但利用了丰富又不落入RPG俗套的剧情、强大的配音阵容,各种需要的小探索,加上鲜艳的视觉特效打造出的世界,让人很容易一玩下就停不下来。《女神异闻录5》 虽然就人物、背景的3D模组来说绝不优秀,但是凭借着花俏且独树一格的美术风格、强大的立绘、加上过场动画全部采用常见的日式2D动画,很巧妙的掩盖掉了这一个缺点。在自由度上,则是选择了一定程度的让玩家可以作一些自己的事。
不过《女神异闻录5》也并非适合所有的玩家,首先如果你不是很喜欢看笼长的剧情就不太推荐,这个游戏的看剧情的比例十分长而且描写详细。此外,初期的战斗有着一定的难度,而且题材特殊,虽然不落俗套,但是背后融入了很多心里学、甚至是塔罗牌的元素,对于这类议题没什么偏好的话也不太适合。不过如果你喜欢日式RPG,这款游戏绝对是今年「必玩」的强作之一,光是第一轮游戏要耗上80小时绝对不是问题。《女神异闻录5》繁体中文版现已在PS4上发售。