这几年,PS4 独占游戏像是《蜘蛛人》、《战神》等....都有极高的人气与好评,使得大家对于同样是PS4独占的《往日不再》自然有所期待,然而此游戏却获得两极化的评价,究竟是怎么回事?
小编以自己玩过的想法来看,最严重的问题出在“任务重复”以及“机车系统”,首先任务重复这点真的对于开放世界游戏来说是致命伤,其实这问题《蜘蛛人》也有,但因为有品牌加持加上漫威不像DC已经推出过好几个3A游戏,所以自然大家会比较不给负评。
反之《往日不再》已经再三延期,厂商说是为了品质,但这中间的等待却让玩家失去耐心不然就是更期待,结果推出来的东西其实中规中矩,所以同样是放大就产生了跟《蜘蛛人》相反的热潮,尤其任务重复这点更降低了耐玩性,因为开放世界有时有趣的地方就是透过解任务,来理解更多游戏世界观的设定与文化,但这款游戏很多任务玩法都一样。
此外限制油量的确有增添末日求生的真实感,这点我刚看预告片时的确是喜欢这样的设定,可实际游玩却变得不亲民,当你没油时得到基地和加油站,虽然写实但却导致你有时解个任务得来回跑个两三趟,反而浪费了过多的时间。
相较之下,同样是花费大量时间,《碧血狂杀2》则是让玩家为了探索各种全新的体验和小元素,也就是玩家随时都能在地图中发现新的东西,处理不一样的任务并因而上瘾去拼命解谜和收集东西。
优点的话,我觉得有非人的动物僵尸是最有趣的,因为这使得敌人打起来不会制式化,甚至能配合开放世界的元素让对抗方式也跟着多元,尤其是活死人对于日夜环境的变化是一大特色,此外暴走潮更是让我这活死人粉最喜欢的地方。
细节上我觉得也有重视到,像是开车灯与否会影响到敌人对你的反应,不要小看这点啊,因为很多游戏这方面没有做好。
所以基本上来说《往日不再》的确是有缺点,且跟前面几款神作相比稍微逊色,但是我觉得很多负评是因为官方行销失误,让大家期待过高所导致,因此对于喜欢活死人以及开放世界的玩家来说,仍是值得买来玩玩。