《地平线:零之曙光》PC版虽然在内容上没有过多的改动,但他却很好的继承了游戏原来吸引人的地方,作为当年的索尼第一方游戏中的佼佼者,这款游戏的品质自然没的说。
在2017年开头的那段时间,索尼上线了《地平线:零之曙光》这款开放世界游戏,作为索尼旗下的第一方作品,《地平线:零之曙光》在发售之初便收获了大量盛誉,游戏本身玩法和内容过硬,剧情的设计也颇具新意,但玩家和媒体们在评价《地平线:零之曙光》的时候,第一个提及到的却不是这些,而是关于他的画面。
虽然PS4平台的机能相对而言并不算出色,但《零之曙光》在PS4所呈现的画面效果却精制的让人震撼,游戏世界当中每一个角色、每一个场景,甚至于树叶、草地、流水这些细节都如同真实一般,也正是因此,《地平线:零之曙光》成为了PS4平台上最知名的独占游戏之一。
而这次索尼将《零之曙光》移植到了Steam之上,在游戏玩法和内容上完全换了主机体验,而在高性能显卡的帮助下,游戏画面的表现效果也变得更加突出,配合上更适合游戏玩法的键鼠,《地平线:零之曙光》的PC版效果还是十分出众的。
完美移植游戏核心内容
就单纯的从游戏内容而言,《地平线:零之曙光》的PC版和主机版没有任何区别,游戏的玩法、内容还是保留了当年的方式,并没有做出什么改动,作为一款移植游戏而言算是做到了应该做的内容,对于熟悉游戏剧情和操作的朋友来讲上手还是非常快的。
在内容上,这一次的移植直接将完整版的《地平线:零之曙光》的全内容塞了回来,其中包括后期加入的新游戏+和整合后的冰原DLC,玩家可以一次性体验到游戏的全部内容,作为一款单机游戏而言基本可以把他看做完全版,而不需要等待后续内容的推出。
玩家们所关注的画面方向,作为一款在2017年就靠画质征服大批玩家的作品,《地平线:零之曙光》的画面在原版就好的没话说。而在现在的PC版上面,他也是继承了原版的画质需求,如果要是说提升了多少到是没有太大的感觉,不过流畅度基本上是保持了稳定,整体游戏的过程中没有明显的卡顿情况出现。
而在配置方面,这一次评测我们选用了GTX1060、GTX1660和GTX1070作为测试,整体而言都满足了游戏需求,运行起来较为流畅,材质的反馈和光影给人的感觉基本上是还原了当年PS4时代的感觉,就这一点来看游戏目前的质量还是可以的。
比手柄更简单的操作方式
如果要说《地平线:零之曙光》的PC版和主机板之间最大的差距在哪的话,那么在操控方式上应该是最能显现出来的,原来只支持手柄进行游戏的地平线,在PC平台换用了键鼠让玩法上有了一些新奇的体验。
虽然本作在战斗方面有着刺杀、近战、设计等多种方式进行选择,但游戏在中后期主要用来进行伤害的还是各种弹弓和弓箭,再加上《零之曙光》在战斗方面有着弱点攻击的设定,这要求玩家在射击时需要进行精确的瞄准,这对于手柄来讲体验并不是很好,最起码也需要经过一定时间的练习才能掌握。
但在PC版当中,改用了键鼠这样的配置让整个射击环节的门槛低了不少,即便是没有怎么玩过射击类游戏的玩家也能快速上手,这让游戏上手的门槛降低了不少,而且在进行一些剧情所涉及的战斗环节时难度也下降了许多。
整体来看的话,其实手柄和键鼠这样的设计也是各有优势,在使用PS4手柄进行游戏的时候,虽然游戏体验很出色,你能感觉到拉弓时手柄微微震动带来的反馈,和手柄音响当中发出来的拉动弓弦的声音,让游戏体验更加舒适,有代入感。但手柄的操控却一直是一个问题。但在键鼠上,虽然这种沉浸体验被缩减了,玩家适应游戏的时间成本也同样被有效的被压缩了,让人更加入手。就此来看,双方各有利弊,但《零之曙光》PC版更适合大部分人的操作习惯。
游戏目前还不完善
就预先测试来看,本次的《地平线:零之曙光》还是存在一些瑕疵的,由于当初索尼是针对PS4版进行了优化,这让它在PS4平台的运行十分稳定,但在目前的PC版当中看来,游戏本身还是会出现各种问题,比如报错、跳出、闪退等等,这些问题在目前出现的还是相当频繁的,而且在首次载入的过程中,游戏所花费的时间较长也是一个问题,不过根据官方的说法,这部分将会在正式发售时修补,问题应该不大。
总结
作为PS4平台上的一款独占经典游戏,这次《地平线:零之曙光》移植过来的整体品质还是相当不错的,虽然就现在来讲跳出BUG还有点多,但游戏的操纵性、画面表现都有着不错的表现。想要体验这款游戏的朋友可以考虑直接入手这款游戏了。