由曾经的Illusion Softworks(现2K)所研发,在当年甚至一度足以挑战GTA的名作《四海兄弟》,现在也经由Hangar 13工作室之手推出重制版了。这款名为《四海兄弟:决定版》的作品,不只是将02年的版本完全打掉重练,也加入了最新的4K解析度、全新的演出动画,并以三代为基础打造了最新的系统,绝对会让当年的老玩家感到既亲切又新鲜。但究竟这款重制版,到底好不好玩,又有哪些特色呢?现在就让我们一起来看看吧!
本次的《四海兄弟:决定版》是以02年的版本为基础所打造的全新作品。游戏主打的画面表现从开场开始就能看到与旧作截然不同,充满生气的失落天堂,漂亮的经典车款和禁酒时代的氛围变得更为强烈。但有趣的是,如果你特别去比对原版,会发现分镜基本上九成仍与旧作一样,老玩家们想必会对这种画面进度很有感慨吧。
明明地图、游戏影片分镜都是跟随旧版来走,但决定版真的无愧2020游戏的表现。
顺道一提,自定义和画面表现部分,你可以看到这次基本上也是以三代的套路在设计,解析度最高可以拉到4K,材质和特效表现也不差,个人观察应该还略胜3代一筹。
但比较可惜的是,我们这次拿到的版本并没有开启漫游模式,所以只能以目前开放的六个章节来撰稿。剧本方面基本上与原作完全相同,玩家必须扮演主角汤米・安杰洛,体验他从一介小黄司机,锐变成黑社会的明日之星,并最终搞砸一切的劝世故事。
动画演出部分真的是值得称赞,制作组在这方面下了很大的努力,在故事导向的作品中我敢说没有什么比这更重要了。
但细部的玩法上就差得挺多的了。本次玩家依然要在失落的天堂内到处执行黑帮的任务、偷车、抢劫、火拼,但就如前面所述,本作的设计逻辑基本上是以三代为基础,所以在很多方面都远比原版更加亲切一点。
例如新增了武器战斗轮,和更加滑顺的掩体系统及射击操作,让你在火拼的时候能够更加流畅。
介面也大致上脱离了当年那个很反人类的设计,并加入了小地图、开锁、以及更加流畅的掩体和捡拾弹药和补品的系统。枪枝射击表现也比以往优秀,虽然整个战斗体验并没有到突出的地步,但至少是一个符合现代水准的设计。
近身战斗的部分个人尤其喜欢,加入了些许QTE的战斗相当有趣,期待正式版能够拿起球棒以外的东西来揍人。
而除了战斗之外,《四海兄弟》当年最被盛赞的地方,当然还是那具有高拟真度的车辆了。本次的驾驶手感虽然仍旧如同现实车辆一样难以驾驭,但在经过高画质重制后,车辆的外观也真的是相当的漂亮。
本次游戏一样收录了将近70台不同的美国经典车型在游戏中,虽然一开始能够开的数量相当有限,但游戏车辆的重新翻修和外观也实在令人叹为观止。不只是外表的光泽和车辆细节都美丽如斯,游戏中甚至连皮椅摩擦的音效都有收录进去,真的能让人感觉自己如同乘坐在那些经典老车中一般,感觉相当得棒。
游戏中收录了70台左右不同的车辆,在当年靠着这个数量足以血洗GTA。
在各天候下的行驶也相当有感,真的能让人感觉自己就像在开这些老车一样。
但驾驶手感部分,由于本作是以写实为主,所以开起来其实相当的"不爽",这就需要玩家多练习了。
另外一点,招牌的车辆即时变形系统仍旧存在,各位如果看某台车不爽,不如拿着球棒把它敲成你喜欢的形状吧!
总结来说,单就媒体试玩版而言,个人觉得《四海兄弟:决定版》虽然在创新部分的表现上并不能说很出色,但以一款故事导向的重制作品来说,这次的重制仍然可说是相当精彩。本作拥有符合现代标准的画面表现、一流的车辆和演出体验以及还算有趣的战斗,如果目标是针对老玩家的话,虽然惊喜感还是略显不足,但这样的表现应该可以说是足够了。目前只希望在一个月后上市时,能够在漫游模式或是在故事中加入一点额外要素,好让本作的元素能够更丰富一点。