前不久单机玩家们日夜盼望的《怪物猎人:世界》的PC版终于发售,它是Capcom旗下《怪物猎人》系列的正统最新续作。《怪物猎人》系列在全球享有盛誉,是一个经典的RPG游戏系列。
之前的《怪物猎人》都发行于掌机平台,甚至是去年发布的《怪物猎人XX》也是一款Nintendo Switch上的游戏,以至于没有掌机的玩家基本上接触不到这个游戏。
而《怪物猎人:世界》不一样,它是一款耗时四年开发的次世代大作,与去年登录了PS4、XBox One这两个主机平台。值得庆幸的是虽然迟到,但是PC玩家仍然能享受在《怪物猎人:世界》的打猎体验,这款3A级制作的大作在4天前上线Steam平台。
不过,这并不是PC版最值得关注的地方,《怪物猎人:世界》通过了国家有关部门的审批,并且由腾讯旗下的WeGame平台引进,在国内发行。
印象里,国内上一次引进PC端的大作,至少是在十年以前了……
国内引进正版这一事让很多玩家认为中国的单机游戏市场迎来了新的黎明,因为并不是所有的3A大作都血腥、暴力,或是含有这样那样不合规的内容,实际上只要有国内的大厂愿意牵头引进,并且对游戏内容根据规定进行修改,很多3A大作是可以引进国内的。PS4的国行已经引进了不少大作,包括《最终幻想15》。
然而好景不长,本以为国内的PC单机游戏市场可以迎来光明,但一瞬间,一切又回归了沉寂……
下架
事先说明,这件事实际上并不能怪有关部门,因为《怪物猎人:世界》在上线之前已经完整走完了流程,包括上线相关的批文、备案号,以及版署的付费测试认可。
也就是说《怪物猎人:世界》在上线前夕已经完全是一个万事俱备只欠东风的状态,腾讯方面应该都觉得这次的引进已经稳了,但是没想到最终一切都还是破灭了,而且最离奇的是,游戏在已经开卖三天之后被迫下架,甚至批文也连带一起撤回。
批文撤回和下架并不是一回事,批文撤回意味着这款游戏即使进行了整改也不能重新上架开售,整改完毕之后,它要再走一次复杂的审核流程,而且有这次事件作为前例,再次审查肯定会变得更严格。
由于腾讯方面已经在进行无条件退款,所以入正的玩家也基本会转到Steam。这基本意味着,《怪物猎人:世界》在国内已经凉了,而且这有可能会影响到PS4国行版的发售。就算《怪物猎人:世界》的PC版没有姗姗来迟,大量的玩家也会流入Steam,而国服重开只会大概率变成鬼服。
腾讯毫无疑问是一大输家,原本《怪物猎人:世界》的成功引进对中国单机游戏业界也好,对WeGame也好都是一大好事,低延迟的联机体验、更便宜的价格以及游戏本身的优秀可以帮助腾讯吸引本想要投奔Steam的众多玩家,除此之外,腾讯本身社交平台拥有巨大的流量,只要对《怪物猎人:世界》稍加推广,非常多没有接触过这类3A大作的人也会被吸引过来。
但在《绝地求生》上线屡屡受挫之后,《怪物猎人:世界》最终也还是黄了。
原因
通常来说,一款已经正式上线运营的游戏被突然叫停下架,要么是后续更新的内容有触碰红线,要么是社会舆论的压力使得有关部门不得不做出动作。这一次《怪物猎人:世界》遭遇的是后者。
只不过怪就怪在,网络上并没有声讨这款游戏的声音,而且由于是腾讯引进的,在「本地化」的工作上腾讯一向做得十分靠谱,同时《怪物猎人:世界》有着高达200元人民币的门槛,以至于这款游戏即使存在一些什么问题也很难引起什么社会上的波动。
但是它还是下架了,原因是有关部门收到了大量的举报,游戏内部分内容仍不合规。
这里的「举报」成功激起了众多玩家的愤怒,因为对于玩家来说,这样一款3A大作的引进完全可以算得上是一个「普天同庆」的事情了,这很可能是中国单机游戏史全新一页的开端,玩家都相信在玩家群体里没有谁会傻到去举报这样一款游戏,让它下架。
有愤怒的玩家发现在游戏被下架之后,网易爱玩非常迅速地报道了相关的消息。在国内游戏行业,网易和腾讯算得上的友商,也算得上是冤家、死对头。中国游戏市场的规模已经突破2000亿元,但是腾讯、网易两家就合计占了高达67%的市场份额。
二者主要的竞争是在手游市场上,但网易本身也研发端游,所以这个「战火」现在也是在逐渐弥漫。虽然说腾讯占有的游戏市场份额接近一半,与网易还有很远的差距,但网易崛起势头实在是特别强悍,同时网易游戏收入绝大部分是来源于网易自研游戏,这和腾讯有很大的差别。
网易游戏的崛起速度,足以让腾讯感到害怕,网易强大的自研能力是腾讯暂时不能企及的,但网易游戏虽然崛起速度快,但似乎有一些保量不保质的感觉,「抄袭」这一词在网易游戏里已经是司空见惯的事情。
由于网易这么一作,玩家没地发泄的怒火顷刻间倾倒在了网易的脸上,随着这件事的热度不断攀升,网易面临着非常大的游戏压力。由于网易和腾讯之间的竞争关系,以及游戏行业内并不是没有发生过所谓的「恶性竞争」事件,以至于非常多的玩家容易对号入座觉得这事是网易干的。
面对巨大的舆论压力,丁磊(网易CEO)坐不住了,亲自出来辟谣,称此事和网易毫无关系。实际上网易背靠暴雪、微软,同时手游市场上业绩还不错,在笔者看来他们也并不会傻到去招惹业界的老大哥腾讯。
腾讯和别的公司发生纠纷这种事纵观国内互联网业界的历史其实并不少见,但大家都懂,这种事情发展到最后都是两边一嘴毛,费力不讨好,网易正处于业绩的高速上升期,他们可以说是没有精力来估计腾讯上线的这么一个东西。与此同时,WeGame实际上和网易现有的游戏业务并不能产生多少的竞争,毕竟网易不做单机,也不卖单机。
既然不是网易干的,那到底是谁干的呢?对于此事,有的媒体给出了另一种说法。
实际上版署在今年3月已经暂停了对游戏的审批,即暂停了版号的发放,一时间很多独立游戏作者都一头栽进了坑。没有版号意味着游戏没有办法上线,而这一套流程何时恢复运作还没个音讯。
媒体猜测腾讯很有可能只是在文化部进行了备案拿到了批文,但是内容方面仍然没有在版署过审。虽然说腾讯作为一个大厂肯定有自己的渠道来拿相应的认可,但是很有可能还是在送审的环节上出现了一些问题。
根据一些媒体的说法,《怪物猎人:世界》的上线手续到位、流程合规,同时版署方面也给出了付费测试的认可,腾讯也醒目标注了付费测试的字样,这一点和网易那边近期上线的《魔兽世界》新资料片有极大的相似之处。所以在笔者看来腾讯资质方面肯定是都拿齐了,毕竟《怪物猎人:世界》是他们上线的第一款3A大作,运营团队不可能疏忽大意到在资质没拿齐的情况下匆匆赶进度上线。
所以绕了一圈,最终《怪物猎人:世界》到底是因为什么而被举报,是哪一个群体的人在大量举报成为了一个可能解不开的谜团。
背锅
这一次的下架,锅已经谁来背呢?
毫无疑问,这一起事件最大输家是玩家,玩家本以为有希望在国内,特别是在PC平台上看到更多优秀的大作,能有更多的游戏厂商愿意和腾讯这样的大厂合作为中国玩家带来3A大作,但现在看来一切还仍然不成熟。
同时游戏已经开服3天,有的玩家已经在游戏里投入了不少心血,但是现有版本虽然不会直接关停,但腾讯并不保证后续的更新、新内容能够跟进,因而玩家基本会选择弃档转投Steam。有的玩家为了贪便宜,用Q币购买可以享受折上折,因而使用Q币购买,但退款是依据付款渠道原路退回款项,用Q币购买游戏的玩家还需要多花一份游戏钱才能转到Steam。
所以不管怎么说,在众多玩家物质以及精神受到损失的情况下,总要有一方出来背锅。在笔者看来,这个锅,只能腾讯背。
腾讯对自己游戏过审上的能力可能过于自信,腾讯之前有过《怪物猎人OL》的运营经验,所以他们在对内容尺度的拿捏上可以说是有前车之鉴的,但他们还是太过于自信了,甚至在宣传时表示「绝不魔改」。或许有可能正式这种「原汁原味」使得游戏里仍然还有一些触到了条规的内容没有修改,而导致被举报。
近来腾讯确实再过审方面太自信了,他们甚至相信《绝地求生》在披上军事演习的外衣,在游戏内对内容做各种各样的「和谐」之后就能够顺利过审,但最终大家也看到了,《绝地求生》的国服到现在也没有什么音讯。
即使是热门的手游《刺激战场》现在也没有开放充值,并不是腾讯不想做,腾讯现在怕是日日夜夜想着要让这款手游盈利,开放充值渠道,但是付费运营没批下来,腾讯也表示无奈啊。
或许近年来腾讯在内容的自查上因为自己强悍的渠道而放松了,以至于近一两年腾讯旗下的游戏总是因为内容或者审批出这样那样的问题。
事实证明在国内想要引进3A大作还是非常困难的事情,一方面游戏本身的内容可能需要做大量的修改,但是这一点就很难得到游戏厂商的配合,在国内也就只有腾讯这样的大厂能砸得起让厂商配合修改游戏内容以便过审的钱了。
你可能会说这种事情腾讯自己做完全可以,但是实际上并不是这样,对于内容的修改,除非游戏厂商已经放开手让腾讯去做,否则对于3A大作这种极为复杂的项目,没有游戏厂商的配合还真的行不通。
另一方面,审批这一块压力还是巨大的,同时社会舆论对游戏仍然还不怎么友好。如果腾讯的公告没有问题,那么事实证明这款游戏的内容还是引起了不少人的不满,这样的舆论压力在国内游戏行业的这种环境下很容易被放大,进而影响游戏的审批甚至是游戏的运营。
实际上对于3A大作,审批不一定要像网游一样那么严格,相较于Freeto Play的网游来说,3A大作还是有一定门槛的,虽然PC游戏的门槛相较于主机游戏要低很多,但是3A大作并不便宜的价格已经能拦下一大批玩家了,除此之外3A大作对电脑的配置要求、游戏内容、游戏模式等等也决定了3A大作的玩家中未成年人并不会占一个很高的比重。
在笔者看来3A大作绝大多数都是15+、18+,除非对游戏内容进行大刀阔斧的修改,否则按照现在的条规引进是基本无望的,《怪物猎人:世界》这样的游戏已经算是比较和谐的了,这种游戏并不多见。如果不对这些引进的单机大作适当地放宽条规,3A大作的引进永远都是解不开难题。
如果《怪物猎人:世界》的内容都存在问题的话,像是《刺客信条》这样的大作基本是仍然无望的。
现在作为玩家,我们也只能希望在电子竞技进一步发展之后,情形会变得更好一些吧。
值得一提的是这件事引起了国外知名游戏媒体PC Gamers甚至是彭博社的关注,这意味着这件事情并不简单,腾讯或许因为这件事情将面临一次市值蒸发。
也确实,在流程合规的情况下撤回批文的举措给人的感觉也是比较诡异。或许这件事情背后还有一些什么不为人知的事情,但是事到如今,我们也只能希望腾讯能在这一次的受挫中吸取教训,不要放弃把3A大作引进国内这件事。毕竟现在,放眼国内游戏厂商,这件事也就腾讯能做,腾讯做不了,那便无人能做了。
文章的最后,说一点题外话。8月6日,Steam中国已经确定落户上海浦东,同时完美世界也在积极组建团队,之前也为此进行了招聘。目前来看Steam中国在国内的性质或许会和PlayStation国服类似,但Steam中国更多地是要推动国内电竞事业的发展,毕竟Valve旗下的《Dota2》是一款中国更为强势的游戏,其联赛规模也是整个电竞行业里最大的。
不知道后续Steam中国是否是国内玩家新的根据地,是否会给我们带来新的希望。WeGame或许失败了,但Steam未必。