此正在进行的审核主要基于魔兽世界经典测试版,并将于9月2日更新实时服务器体验。
“魔兽世界经典”与2006年的原版“魔兽世界”版本1.12相同,正如开发者 - 出版商暴雪可以管理的那样。虽然它在魔兽世界的现代引擎上运行,但你在玩游戏时从来都不知道:关于体验的一切都与13年前的游戏几乎完全一致。
那时候,魔兽世界是一个开创性的粉碎。它彻底改变了西方的大型多人在线游戏,在EverQuest时代,观众从未超过50万。母公司Activision-Blizzard并没有公布当前的魔兽争霸订阅数字,但是当他们确实从10-12百万的辉煌时期下降时,大多数估计都将它们排在七位数之内。发布15年后,“魔兽世界”依然强势增长。
这种受欢迎程度的一个原因是魔兽世界为这种类型带来的可访问性。所有的东西都从感叹号到任务提供者的头上 - 因此玩家不必与每一个NPC交谈以找出哪些人有任务 - 这个想法可以通过执行任务来平衡,而不是无休止地'磨“一遍又一遍地杀死怪物,帮助推动全新的MMO玩家进入魔兽世界的爱心怀抱。游戏的鲜艳色彩和温和的卡通美学有助于强调开放性,任何人都可以玩的概念,以及他们玩过的游戏。
自从最近推出的alpha测试日以来,我已经或多或少地持续玩魔兽,大约在游戏原始的2004年11月发布之前的六个月。经过13年的回归经典,我惊讶地发现游戏仍然具有相关性。是的,与现代游戏相比,图形是块状和可怕的。我想念几乎不变的声音表演以及所有主要任务中心被组织成一个故事情节的感觉。
但是,与现代魔兽相比,经典练级的难度迫使你的注意力集中在练级上,而不是为了最后的游戏。如果你不是世界上第一个公会,你可能需要至少几周的时间才能达到60岁并准备好进行突袭。这是一件好事。
我发现自己在测试版中跑来跑去做我在现代WoW服务器上从未做过的事情,我的重点始终是升级和最大化。我很享受在十年之内第一次练级的过程。这种体验会转化为现场游戏吗?也许。测试版在45级时很难上限,因此最终游戏无法实现,因此必须享受这一旅程。我将在9月2日告诉你更多相关信息。
是的,任务内容与现代游戏大致相同,但多年来真正改造了许多区域,重新发现这些旧任务在很多情况下都是怀旧之情。十字路口的大片草地和无蹄的zhevra跑者,以及在西部荒野中的“你不能只拉一个”迪菲亚匪徒和豺狼人的藏品,在大灾变和其他扩张后来遭受的蹂躏之后,这是一个受欢迎的景象。那些区域。
但#nochanges Classic方法已迅速成为模因,真正脱颖而出。关于原始游戏的任何内容都没有被愚弄 - 或者“方便起来”,用一个短语来表达 - 给你提升到60级。实现本身就是黄油顺利;
当玩家在测试版服务器上击中45时,剩下的大部分错误都是原创的,故意留在游戏中,现在是“预期的行为”。只有围绕游戏的框架 - 能够发送Battle.net的耳语,应用程序启动器本身,和类似的家具 - 给出任何线索,它不是2006年。
在发布日充斥其服务器后,有多少玩家坚持使用Classic还有待观察。Ion Hazzikostas本周在接受我采访时表示,暴雪希望每个服务器在游戏发布后的几个星期内就会落到一个“层”的玩家身上 - 几千个。这可能需要建立更多的服务器,但它表明在一些服务器的发布日,长期人口只有十分之一或更少的预期玩家。
对于一款完全基于漫步记忆的游戏来说,这似乎是正确的。尽管如此,对于那些坚持这条良好实施路径的人来说,还有独特的奖励。
文章来源:乐拇指游戏