为什么《最后生还者2》不做成开放世界游戏?顽皮狗工作室这么表示。
虽然现今多人游戏的趋势为大逃杀风格,而单人游戏则是在开放世界地图中加入RPG元素。但是《最后生还者2》不会这样做,虽然该游戏拥有广大的地图┬但不会完全认你探索,而且会在游戏进行过程中提供部分封闭式、线性式以及剧本化的任务或事件,而这个特点是开放世界游戏难以作到的。
顽皮狗工作室创意总监Neil Druckmann在接受IGN访问时表示:“开放世界类型的游戏不适用于《最后生还者》,因为那样会失去这款游戏张力。如果当玩家需要去救助某人,游戏系统提示你:现在去救助他……然后玩家在旁边做自己的事,那样会失去游戏的故事性。”
尽管《最后生还者2》并不是开放世界游戏,但还是具有一些在开放世界游戏的元素,例如决定下一步行动的选项。但是这并非游戏的主要内容。
根据您在故事中的处境,我们可能会大幅度地开放部分选项并提示玩家:“这里有一些地方供您探索,还会有一些附加的事件,或者玩家也可以直接跳到下一个目的地。”
Druckmann表示:“但是这些部分不会太紧凑,随着游戏中紧凑度的提高,我们可能会收束部分之线,让玩家游玩一部非常有故事性的顽皮狗风格游戏。而且,我们会根据需要而朝两种方向来发展这个故事。”