近日,游民星空有幸采访了黑曜石工作室的高级叙事设计师Carrie Patel,她同时也是《天外世界》最新DLC《戈尔贡险境》的游戏总监。
对于我们提出的与《天外世界》本篇和DLC的相关问题,她做出了解答。以下是采访内容:
Q:《戈尔贡险境》的推出距离游戏发售已经过去将近一年。 这款DLC是何时开始计划的?
A:DLC的策划和制作是在2019年初开始的,当时游戏本篇的制作已经接近尾声。
我们一直都在筹划游戏的DLC内容,而且我们都知道玩家们为何喜爱《天外世界》——幽默的故事,多样而灵活的游玩风格,探索崭新的世界——于是我们决定在DLC中加入更多他们喜爱的内容。
Q:游戏中的队友个性十足,他们插嘴玩家与NPC的对话时非常有趣。他们的个性是如何被塑造的? 你们最喜欢的同伴角色是哪个?
A:每个同伴的故事都由特定的作家塑造。这些作者与叙事负责人或创意总监合作,为这些同伴们确立个性、愿景和背景故事,随后作家再负责撰写他们在整个游戏中的对话——这确保了每个同伴的性格表现始终如一,并具有强大的人格魅力。
我个人最喜欢的角色是菲利克斯,他的故事由Nitai Poddar撰写。我喜欢菲利克斯的原因是他有趣又充满热情,你可以看出他虽然在试图做正确的事情,却常常走歪路。
Q:游戏充满对资本与官僚主义的讽刺。为什么想要设立这样一个背景?对于故事的讲述有何益处?
A:大部分玩家对于资本主义和官僚主义都很熟悉,与这些制度缺陷相关的笑话也有很多——例如资本将万事万物都商品化,还有各种荒谬的广告宣言,以及为了自我维持而存在的低效率官僚结构等等。
这些问题是我们很多人都深有体会的,而当我们把它们具有的缺陷推进至荒诞的程度时,就变成了一种颇具嘲讽性的事物。
Q:DLC的任务名称包含了很多科幻作品的梗,作为一部太空科幻游戏,你们从哪些作品中得到启发? 你们最爱的科幻作品是什么?
A:其实在游戏本篇中,我们就大量引用了许多作品。我最喜欢的两本科幻小说是《黑暗的左手》(阿苏拉•勒奎恩著)和《雪崩》(尼尔•斯蒂芬森著)。
当然,我们没有参考这两部作品。不过我最喜欢的任务标题《远离戈尔贡的人》是参考了勒奎恩的另一部作品《离开欧麦拉城的人》(这一点在我们对于DLC的评测中也有体现)。
Q:目前黑曜石工作室同时有好几款次时代作品在开发。被微软收购之后,《天外世界》的开发团队有受到影响吗?
A:微软的收购只是让我们作为开发者有了更多的稳定性,并能继续制作我们喜欢做的游戏。
虽然我们在《天外世界》的开发过程中被收购了,但收购并没有影响我们的开发过程——Private Division仍然是我们的发行商,他们对我们来说是一个很棒的合作伙伴。
Q:本次DLC解锁了星图上几处新的区域,但目前星图上仍有尚未解锁的星球,它们将会在何时开放?明年还宣布有一款DLC《艾瑞丹诺斯星上的谋杀案》将推出,有什么目前可透露的情报吗?
A:我们确实有第二个DLC会在明年推出,我说它至少会解锁一个新地点应该不算剧透……大家可以期待明年在《艾瑞丹诺斯星上的谋杀案》中重返翡翠鸟探险!
另外,《天外世界》的Steam版将在今晚发售,期待本作的玩家可以关注一下。