Ahhhhhh,帝国时代。有没有比起玩这个系列的回忆更能体现出千年纪的游戏怀旧感?坐在比它宽的更小的便携式CRT上;外面的黎明日出,音量一直调低以避免唤醒家人,喝着可口可乐让自己保持清醒。
对于少年我,绝对不是。
但是《帝国时代II》的权威版有些古怪。毕竟,我们已经有了1999年原版的高清版,尽管最初受到怀疑,但经过多年的官方支持和用户生成的内容,此后赢得了一个敏锐的社区。这就提出了一个问题,即这个新版本究竟能做什么来赢得所说的社区并赢得big-D绰号。事实证明,答案基本上可以归结为两点。首先,内容很多(价值20年!),其中包括一些全新的竞选任务以及《最后的可汗》中的这一版的四个全新文明–保加利亚人,库曼人,立陶宛人和Ta人。还有一个大问题:更新的外观和一些精致的机制,对现代观众来说,所有这些都很好地呈现。
新的4K视觉效果包给游戏增添了一层新涂料的光彩-就这一点而言,它非常闪耀,我认为它与我记得那几年以前的感觉尽可能接近在我狭窄的卧室里会吸引新的观众来加盟吗?我认为它绝对仍然可以满足那些渴望在实时存储通道上进行战略性漫步的精通RTS人群。不要指望它完全像现代游戏一样玩,也不要因为没有这样做而判断它。那不是重点。
建筑物和部队看起来很棒,而且放大和缩小的能力为您提供了欣赏艺术品的充足机会。照明也很棒,真正散发出雪树和燃烧的柴堆。总体而言,它比高清版的平淡无奇的中途版要好得多,至少在图形方面是这样。
然后是经过重新设计的音频和语音工作,这两者都增加了沉浸感的另一维度–该游戏最终是从欧洲西部到亚洲东部的中世纪战争血腥历史中的一项运动,并且有一些粗暴的士兵在战斗背景(我特别喜欢苏格兰人的叙述)受到赞赏。肯定有明显的干基调,从今天的角度来看,这是显而易见的,但对我而言,这就是魅力的一部分。
开发人员被遗忘的帝国在该软件包中添加了许多其他内容,使其对于想要重温经典游戏的任何人都具有吸引力。提供的就是,您会欣赏到没有办法完全按照现代标准完善两个十年的旧游戏。新闻稿告诉我,这里有200多个小时的游戏时间,但老实说,我认为这很保守。考虑一下27个单人游戏,在线多人游戏以及无数玩家创建的内容,如果这款游戏完全赢得了任何规模的受众,这些内容都将随之而来,如果您想完全沉迷于此,肯定可以超越。
更新后的AI更加逼真和令人满意。
这些活动非常有趣,而且在章节之间的游戏动态方面仍然提供了多种选择。在其中一部中,您陪着圣女贞德穿越战乱重重的森林,避免了其他军队的战斗。在另一个(《最后的可汗》中的新运动之一)中,您试图将各个派系团结在高地平原上,而又不让领导者灭亡。在另一种情况下,您正试图从竞争对手Transoxianan khanates(无论是什么)中捕获文物。收集资源,训练部队和村民,并试图消灭敌人,建造奇观和窃取文物的基本原则在整个过程中都完好无损,但是目标的变化使事情变得有趣。
还有一些新的挑战任务,可以引导《孙子兵法》中的“孙子兵法”,并帮助您完成特定的任务。这些基本上是旨在教授高级游戏和策略的高级教程,我发现离开这种类型一段时间以来特别有帮助,那些打算进入多人游戏的人会很欣赏的,但是它们自己也真的很有趣对。
游戏在某些方面不可避免地是过时的(特别是看着用户界面)。一方面,分辨不同的单位仍然经常是不可能的,尤其是在大型战斗中。微观管理也是必不可少的,而且并非总是以一种有趣的方式进行,因为仍然缺乏一些选择,例如侦察员的自动探索。这意味着您几乎不能停止思考游戏一秒钟(不要忘记暂停!),因此,步调有时会让人感到压力重重。
也就是说,《被遗忘的帝国》确实提供了一定的生活质量改善,以消除90年代的某些粗糙边缘。村民的微观管理已大大减少,这要归功于它可以对建筑物进行排队并将农场设置为自动重新播种。当选择拖拽士兵时,游戏还将自动过滤掉村民,因此您不再需要将平民送出围攻城堡。动画和AI也都得到了改进,后者现在允许多任务处理,这带来了很大的变化,即使这并不能完全掩盖该类型已经经历的二十年发展。
就前面提到的对AI的调整而言,我从来不是最大的战略策划者(我的和平主义者发现在建设城市方面比在计算机控制的对手身上拥有橡皮筋优势更能带来治疗上的快乐),但从来没有感觉到我正在处理1999年编码的反对派。
被遗忘的帝国和微软为《终极版》做了很多更新的AI,这显然可以模仿现实中的锦标赛玩家的策略,而且不要忘了他们基于2013 HD版及其多年的支持。如果您愿意,您仍然可以选择经典的1999 AI,就像当时的许多策略对手一样,必须对其进行编码以作弊才能与玩家对抗,但是更新后的系统更加逼真且令人满意。
重提图形或调整根代码绝不会完全恢复两年前玩此游戏的惊奇感。但是,如果我怀疑《被遗忘的帝国》的两个目标是-做游戏应有的表现正义,并将游戏的怀旧情怀归于一处-那么我认为《权威版》将完全成功。这不是帝国时代IV,但这是PC最具标志性的特许经营之一全面回归的一大步。