电子艺术和骰子正在为《星球大战:战场II》进行早期的beta测试,而科幻射手正吸引着大量的积极反响。我已经打过了,而且我已经看到了很多方法,这是对其2015年前任的改进。但一些粉丝可能并不在意这些升级,因为他们担心在线多人游戏会给那些愿意花钱买东西的人带来好处。
这个测试版很可能是对射击和一些特殊技能工作的公平描述,但是玩家也使用它来了解多人模式的进展系统。基于这一早期和可能尚未完成的系统,一些人害怕和愤怒的是,玩家可以在最后一场比赛中付钱,以获得比其他人更快的枪支和特权。这将给那些花最多钱的球员赢得最好的机会。
我已经问了骰子和EA关于这个问题的评论,以及在下个月发布的游戏中,进展如何,我将更新这篇文章,如果公司提供了更多细节的回应。
在战场上,EA正在从销售关键内容转变。在最初的游戏中,玩家必须不断购买地图包。这让观众们分成了两部分,出版商承诺不再出售额外的可下载内容,从而避免了这一点。但为了弥补损失的收入,EA和DICE正在引入玩家可以购买的loot盒子。这是我们在很多游戏中看到的。本周的新中土世界:华纳兄弟(Warner bros .)出品的《战争阴影》(Shadow of War)与去年的GamesBeat游戏《守望先锋》(Overwatch)有关。
但与Bliizzard的基于类的英雄射击游戏不同的是,《前线》第二版的测试版中包含的不仅仅是化妆品(齿轮只是改变了你的角色形象)。当你获得不同的胜利姿势和其他方式来展示和定制你的角色时,你也会得到额外的好处,让你的角色更致命,更有可能生存。在你被杀死后,一张卡片将治愈你的冲锋兵。每一种福利都有不同的层次,更有效。这意味着,即使你得到了你想要的卡片,你仍然可以回去购买更多的战利品,以获得更强大的黄金版本。
在测试版中,你可以用游戏币购买loot盒,或者通过各种奖励来获得。同样,我们不知道这是否会在最后一场比赛中发挥作用,因为EA和DICE没有具体详细说明这个系统是如何工作的。Loot boxes是你升级你的角色的方式。如果你想要新的枪支,你需要把它们从战利品中拿出来。你可以制造枪支,但要做到这一点,你需要的是一种废弃的货币,它也只来自于战利品。所以这次试验是把战利品作为战场进展的中心支柱。
在游戏发布之前,或者EA和DICE都澄清了“战利品”是如何工作的,以及他们是否会给那些花了很多钱的人一个优势,一些粉丝的想象力有足够的空间来担心最后的游戏会如何对待他们。