随着越来越多的频率,视频游戏描绘的纹身与那些著名职业运动员身上的纹身非常相似。虽然许多人认为这些纹身只属于穿着者,但法律现实是,他们在视频游戏中的描述可能是非法的,因为纹身艺术家可以对他们的设计进行版权保护。对这些纹身的版权保护究竟有多远尚未由美国法院决定,但最近针对NBA 2K视频游戏开发商的诉讼,可能会给纹身艺术家、视频游戏开发商和运动员提供指导。
NBA 2K的纹身和所有权的问题
Solid Oak的草图正在起诉“take - two Interactive”,指控其侵犯了未经授权使用实体橡木的纹身,因为他们出现在NBA全明星阵容中,包括勒布朗·詹姆斯、史蒂芬·库里和德安德烈·乔丹。(Solid Oak草图,LLC v. Visual Concepts,LLC等,Case No. 1:16-cv- 00724)。最初的纹身艺术家已经与Solid Oak签署了版权许可协议,该协议将版权保护的知识产权赋予了坚实的橡木,仿佛他们是最初的艺术家。争论的焦点是Solid Oak的纹身是否具有版权,如果是这样的话,这两种纹身的复制品是否违反了版权法。
版权保护适用于以任何有形的表达方式固定的原创作品。像Solid Oak这样的原始纹身设计显然符合创意的要求,但它对人体皮肤的争议性是一种表达媒介,它可以作为一幅受版权保护的作品的画布。对于视频游戏开发者来说,纹身是否具有版权是特别重要的,因为只有版权所有者拥有显示他的标记的权利。
如果运动员和纹身艺术家在设计上没有达成一致,艺术家就保留了纹身的权利。纹身的人不是版权持有者,而是纹身艺术家的想法被固定的“有形媒体”。在这种情况下,Solid Oak拥有设计的权利,因为它与纹身艺术家签订了许可协议,而不是运动员。假设Solid Oak的纹身确实是有版权的,那么这个负担转移到take - two,表明他们的复制品没有侵犯这些版权。
Solid Oak声称他们提供给纹身的许可是为了在游戏中使用,但这最终导致了谈判破裂。尽管这显然忽视了Solid Oak的知识产权,但他们认为,他们对纹身的描述构成了公平的使用或极简使用,共同防御侵犯版权。他们说,自从他们为了真实性而复制纹身,他们很少在没有暂停和缩放的情况下出现在视频游戏中(因为他们只在游戏中的400 + NBA球员中展示),他们没有侵犯Solid Oak的版权。
最近的一个案例涉及到THQ的UFC无争议3号,售出410万辆,并在UFC冠军卡洛斯·康迪特的肋骨上突出显示了独立设计的狮子纹身。纹身艺术家克里斯托弗·埃斯科贝多(Christopher Escobedo)在申请破产后被授予了22,500美元的破产法庭判决,但他上诉到法院,并最终在法院对他的版权声明发表意见之前达成庭外和解。尽管有证据表明,两家公司明显故意无视并违反了Solid Oak的纹身知识产权,但两家公司和Solid Oak之间的争执将会达到同样的结果。假设双方达成和解,法院可以对Solid Oak的版权声明进行裁决,视频游戏开发商将会在没有明确解决方案的情况下离开。
视频游戏开发者的解决方案
一些视频游戏开发商提议,他们应该从艺术家那里购买纹身许可证。在解决版权问题的同时,这种方法可能会带来财务上的负担,因为开发商已经与体育联盟和球员工会签订了合同,以利用球员的形象。如果视频游戏开发商还需要支付第二名的纹身许可证,那么使用运动员的公司是否会获得广告支持,或者电影和电视节目也会获得这些执照呢?运动员的肖像和表演的其他独特方面需要单独的许可证吗?
第二种可能的解决方案是,视频游戏开发商要求运动员或球员工会在纹身被复制前获得纹身许可证。电子艺界最近以其疯狂的特许经营方式采取了这种方式。然而,体育游戏开发商对这种方法感到担忧,因为它可能会影响游戏的真实性或真实性。考虑到每个球员都不能从他们的纹身艺术家那里获得许可,许多有纹身的玩家不会在游戏中使用他们的纹身。
会发生什么
至少,视频游戏开发商应该向运动员们询问任何可能存在的纹身许可协议,包括在游戏中使用纹身(这在体育方面的负担要轻得多,比如篮球,球员更少)。此外,体育联盟及其附属球员协会可能会发现,建议玩家从他们的纹身艺术家那里获得释放,以避免法律责任,就像NFLPA对球员所做的那样。无论如何,在法庭对视频游戏中复制受版权保护的纹身的合法性发表意见之前,预计视频游戏开发商将继续在游戏中使用商标纹身,以最逼真地描绘体育人物和其他名人。