Bluehole正在努力尝试让PlayerUnknown的战场在蒸汽和微软的Xbox One游戏机上获得早期访问,但这并不意味着该公司没有在其他企业之间进行竞争。该工作室实际上是upstart capital公司ESDF的金融支持者之一,该公司专门为游戏项目提供资金。今年8月,ESDF公布了其第一个项目,即开发人员人类头工作室(Human Head Studios)推出的Rune系列。
对于Bluehole来说,与ESDF合作是在北美等重要地区扩大业务的一种方式。今年早些时候,该公司以最后一名枪手的身份出现在公众面前,在ESDF上投资了一个未披露的7位数。但事实上,ESDF甚至在PlayerUnknown的战场出现之前就开始了蓝洞。
“当时,ESDF的合作伙伴Sam Chun正在评估韩国的潜在合作伙伴,”ESDF首席运营官Sam Kim告诉GamesBeat。巧合的是,他的好朋友曾是Bluehole的高管,并将他介绍给了Bluehole的董事长byung -gyu ' BG ' Chang。我们推出了一款游戏制作模型,它与Bluehole创建PUBG的路径非常相似。
这个模式需要在市场上寻找漏洞,并与有才能的创造者合作,以执行这些机会。ESDF也有很多在商业和出版方面有经验的人,他们计划用它来帮助进行游戏。该团队包括首席执行官萨姆·戈德堡(Sam Goldberg),他曾是一名企业家,并与金一起创立了移动技术公司移动多数。首席财务官萨姆•全(Sam Chun)已在私人股本行业工作了15年以上。马特·坎德勒(Matt Candler)是《行尸走肉》(the head of production)的负责人,他最近负责《行尸走肉》(the Walking Dead)的游戏。他曾在《机械战士2》、《太空堡垒》、《间谍》等游戏中工作过。
“我们认识到,ESDF是一个灵活的合作伙伴,在北美市场拥有强大的商业模式和宝贵的专业知识,”Bluehole首席执行官张伟昌解释道。“考虑到这一点,我们两家公司都有兴趣建立一种长期关系。”我们的投资让我们接触到ESDF的团队和商业模式,这对我们来说是一个完美的局面。
投资于游戏很困难,因为这是一项受打击的业务,但全永解释了该公司希望如何将风险降到最低。
他说:“ESDF的合作伙伴拥有强大的创意人才,他们知道创意驱动着制作游戏的过程,就像PlayerUnknown和Human Head Studios一样。”ESDF的团队有一个多样化的技能集,为软件发布提供全面的覆盖。我们有财务、法律、运营、游戏开发和游戏出版经验。我们也是很好的朋友,已经成功地共同投资了。
这也可以让Bluehole在北美实现多元化,而不必建立自己的办公室。
“PUBG取得了令人难以置信的成功,”BG Chang说。“但我们一直期待着成为下一个巨大前景的一部分,而ESDF的作用是帮助我们在北美建立更大的存在,以发掘更多这样的机会。”在很大程度上,ESDF是我们在地面上的眼睛,筛选潜在的交易,识别伟大的开发团队和创造性人才。他们有一个广泛的网络,为我们提供了各种有价值的市场见解。
Rune:从猎物开发商人类总部的Ragnarok,是ESDF支持的第一款游戏,它将在未来的某一时刻推出PC。这是唯一一个宣布的项目,但是ESDF完成了一个关于接下来可能会发生什么的想法。
“我们想要制作我们喜欢的游戏,”Kim说。“当我们听到他们的时候,我们真的很想玩,这正是Rune的新续集所发生的事情。”我们部署智能开发实践能够迅速回应粉丝的反馈…而创造的过程是有时难以捉摸和意想不到的,也有一些令人惊叹的时候,你发现一个流星。我们期待在ESDF管道更接近发布的时候分享更多的游戏。