《刺客信条:起源》是对古埃及的惊人之旅。作为锡瓦的一名寻求正义和保护者的人,你将攀登金字塔,攀登伟大的狮身人面像,并清理满是丢失的宝藏和蜿蜒的通道的寂静的坟墓。这是Ubisoft系列的最新一期,因其横扫的远景和空中偷袭而闻名。
《起源》今天在PC、Xbox One和PlayStation 4上发布。我在PS4上玩,我在30多小时的时间里就被锁上了。到目前为止,主要的故事引起了我的兴趣。贝耶克是一个引人注目的主角,他在英国演员阿布巴卡尔·萨利姆(Abubakar Salim)的表演中表现得很有说服力,他带来了斯多葛主义,温暖,怀旧,以及毫不留情的仇恨。作家们把埃及的传说和文化编织成叙事,其中充满了象征意义。
也就是说,尼罗河沿岸并不全是阳光和荷叶。它有一些弱点,最明显的是开放的世界游戏。
[以下是一些被剧透的人。]
你喜欢什么(到目前为止)
一个令人震惊的探索世界
它的起源是美丽的,它穿越了像亚历山大港和吉萨这样的标志性古城之间的道路,从未停止过。这是一个巨大的地图,所以快速的旅游选择是存在的。但是当我被迫步行老式的方式沿着尘土飞扬的路径和乘船沿着运河和湖泊,刺客信条的埃及一直是盛大:日落在波光粼粼的水域,阴暗的沼泽鳄鱼潜伏,郁郁葱葱的农田,大规模的从沙地沙丘遗址。
偶尔,你会陷入一场沙尘暴中,扫过大地,把你刺入深红色的烟雾中。Specters和幻觉开始萦绕你的脚步,强盗可以在瞬间降临,利用有限的能见度。起源可以很好地利用它的环境,每个主要领域都有自己的个性。当你到达孟菲斯时,空气静止,声音也安静下来。这是一个在瘟疫中倒下的美丽的城市,它显然在黑暗势力的掌控之下。即使是河流看起来也很沉闷,不吸引人,这是与莫埃里斯湖清澈的海水不同的决定。
你访问的每一个城市都有古埃及生活的故事和片段。你听说过商人从遥远的城镇卖赝品,你参观寺庙,了解他们的神和宗教的命令。
在报复和责任之间分配时间
Bayek是一个Medjay,一个为法老服务的精英部队的成员,保护土地。一开始,古人的命令抓住了他和他的儿子Khemu,并试图向他勒索信息。在随后的混战中,他无意中杀死了Khemu,这是为他们的逮捕者准备的。从那时起,他的故事就是复仇的故事——追捕并暗杀他们,以报复他们,防止他们在埃及进一步腐败。
当Bayek搜索正义的时候,他也被卷入了无数的平民任务中。侧面任务是必要的,因为它们使你能够获得经验点数和等级,所以你可以解锁技能,例如被指控的猛烈攻击和挥舞火力炸弹。
主要的是,这些奇怪的工作让人们了解了在法老托勒密三世统治下的日常生活。他们还把贝耶克的职责和他作为一个悲伤的父亲的个人旅程形成了鲜明的对比。当村民们恳求他停止盗匪,为家庭成员复仇,找回偷来的物品时,他们有时会援引这一责任。“你是梅杰,”他们告诉他。“你不应该帮助我们吗?”他的职责和他血腥的复仇之路之间的紧张关系很有趣。
坚实的战斗
大多数时候,你可以通过隐身和偷袭来避免战斗。但当你最终陷入困境时,感觉大部分都很好。当Bayek的肾上腺素满时,他可以释放一种残忍的、骨碎的超能力动作,这取决于你挥舞的武器。有各种各样的弓装备,例如快速发射的光弓和战士弓,它可以释放多个箭来打击敌人。
你周围的环境也会在战斗中发挥作用,无论你是在攀登墙壁,还是从远处攻击你的追求者,或是踢开一罐石油,然后点燃它。你可以随时扫描你周围的环境来寻找解决方案,而敌人则会给你发大量的信息,这样你就知道什么时候该闪避,或者是什么时候一个毁灭性的猛烈攻击会把你的盾牌从你面前击倒。
你不喜欢(到目前为止)
重复的任务
虽然我很欣赏古埃及生活的方方面面,但我还是忍不住觉得它们太重复了。我现在已经渗透到几十个敌人的营地和藏身之处,除了在布局上的不同,他们几乎是一样的。这感觉是例行公事——我派出了塞努,贝耶克的忠实鹰,去侦察陆地的地形,并标记士兵,我将不得不拆除。我就悄悄地进去,除掉仇敌,抢夺那地方。
你听到这些任务的方式通常来自其他角色,但你也可以在地图上搜索那些表示要塞或神秘地点的符号。当你在一个层次上磨磨的时候,这通常会让你感觉像是在跑腿——从A点到B点,然后检查任务清单。它感觉不像探索。我更喜欢你有时发现的微妙的环境线索,比如在屋顶上隐藏的小纸条和挑战,这让你想探索更多,发现秘密。
政治
巴耶克的行为与他妻子亚雅的行为形成了鲜明对比。她也想为儿子的死报仇,但她以一种不同的方式。她也杀死了这个秩序的成员,但现在她与克利奥帕特拉结盟,试图创造一个没有其他人必须经历失去孩子的创伤的世界。
问题是,起源的政治有点脆弱。我喜欢亚雅和贝耶克在寻找正义方面的分歧,但我并不认为克利奥帕特拉是一个引人注目的人物。我对正在展开的个人故事更感兴趣,我觉得我们没有得到关于在高层的权力斗争的足够信息。
政治似乎已经被推翻,特别是自从我们还没有见到托勒密,克利奥帕特拉试图推翻她,让她成为法老。当Bayek在战壕中应对迫在眉睫的威胁时,就很难在意,比如腐败的当地政客和渴望权力的士兵。
这游戏与故事不相符
到目前为止,我最大的抱怨是起源对故事和游戏的不平衡处理。这部分是因为它是开放的世界——尽管Bayek的故事是戏剧性的,你必须休息一下为当地村民跑腿,分散了紧张的气氛。但这也是因为某些主要的游戏事件有多低调。尽管他一直在寻找穿越这片土地的命令,但Bayek最终的遭遇与其他任务一样。大多数时候,你会潜入他们的基地,偷偷地派遣他们的守卫,然后像其他角色一样对他们进行致命打击。把所有的东西都放在一起,语调让我感到不一致,因为我发现了一个令人信服的故事,一个男人追求救赎和复仇的故事,同时忠实于他的原则。
我也希望有更多的老板打架。到目前为止,我遇到了两件很棒的事情,我不会讲太多细节,因为当你被他们蒙蔽的时候,他们真的很棒。与Apep的战斗,灵魂的食用者是奇妙的,因为视觉和象征意义的故事。我想要更多。
结论(到目前为止)
《刺客信条:起源》提供了一个丰富的世界和一个引人入胜的故事,但它是由重复的侧面任务来完成的。它有发现的秘密,但你必须去寻找它们。如果你不介意花上几个小时的时间来完成一个故事,那么这是你会喜欢的。我很期待看到接下来会发生什么,但我希望开放的世界方面既不会影响到节奏,也不会影响故事的发展。