想必玩过《我的世界》的人会了解这类游戏,《七日杀》,一款由The Fun Pimps Entertainment研发的2013年底发布的老游戏。集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的它可以被看作是写实版的《我的世界》。同为沙盒类游戏,《七日杀》虽然没有《我的世界》那么出名,但是却也成为了经典。
游戏背景
游戏背景设定在某次大战过后的近未来。这次的战争不仅造成了无数死伤还带来了一种能使地球上的生物变异的病毒。玩家将扮演美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球唯一没有受到污染的地方,玩家将一边为了生存而战,一边探究整个事件背后的真相。
我认为游戏开头显示玩家控制的角色是因为惹怒公爵而被流放到感染区。游戏中流通的货币叫做“公爵币”,显然末世中有的权贵控制了剩余的地区并统治着幸存者,所有触怒“公爵”的人都会被流放任其自生自灭。玩家要做的不仅仅是探寻真相,还得在开放世界中活下去、在尸潮中活下去。在这一背景下玩家获得的一些“藏宝图”是由感染的人留下的,从上面的介绍留言可以看出他们的绝望以及对后来人的祝福。
游戏开始的场景
游戏开始的场景
游戏中所处环境既有森林也有沙地、既有雪地也有因大火焚烧而满是烟雾、终日不见阳光的土地。总而言之,气候恶劣,一些地区完全不适宜人类居住,而有的地方看似天气宜人而暗藏杀机。
玩家搜刮物资的场景
游戏操作
完善的制作系统让玩家可以利用搜刮的资源来制造近战武器、枪支、陷阱、发电机、电动工具、地雷、炮塔、药品、食物以及家具等等。所有武器以及工作的工具都有质量水平的划分,质量越高,耐久和属性越高。玩家可以通过升级技能来升级他们的制作能力以制作更好的物品,也可以升级其他能力来获得更加强大的生存以及生产能力。
和当今许多僵尸游戏(比如《消逝的光芒》《迷雾生存》)一样,玩家处于一个开放世界中,囊括了雪地、草地、沙漠、火烧地、废墟以及辐射地带 —— 全部地区都在步行距离以内。动态故事生成系统,玩家可以完成自己所选择的任务;玩家在游戏中遵从基本的生存法则:需要食物和水,而且角色有健康、食物、耐力和摄水等诸多量化平衡条件,可以在开启背包或技能时查看。玩家可以在游戏中种植和收获庄稼,捕猎,追踪和驯养动物,同时建筑堡垒以保护自己免受僵尸威胁,建造炮塔,搭建发电设施,玩家能够在尸潮中存活所依赖的不只是自己的装备,更要借助环境以及外力守卫自己以及自己的家园。
为了补充状态,玩家需要获取食物以及水。玩家需要搜刮一些罐头以及打猎、种植来获取食物。一般露天水源都是浑浊的,需要加热杀毒才能饮用,只有搜刮而来的水才能直接使用。饥饿下耐力会跟着下降,玩家会渴死或饿死,属于即死;僵尸攻击会使玩家掉血,有几率触发十几秒的流血以及骨折(分为手臂骨折和腿骨折)而影响活动能力,脑震荡、感染、虚弱等等状态也有小概率触发。游戏中某些建筑如小型军营、大型医院等地区物资丰富,丧尸也多,在某些情况下玩家不及时治疗将会直接引发死亡。
玩家可以通过升级以及完成初始生存任务获得技能点,技能点可以升级技能,将玩家从一个“肾虚”的人强化为超人,技能从吃饭到作战,一应俱全;合理使用技能点将影响你的生存能力,游戏初始建议点“搜刮”技能,初始物资都要通过搜刮得到,合理运用技能将是您活于末世的一大助力。
挖掘获得道具
笔者感言
总体来说,《七日杀》只会不断更新版本而不再考虑再次出第二部,其画质一直停留在六年前,对于某些玩家来说可能会很粗糙而且现在同类型高画质游戏大行其道,《七日杀》就逐渐淡出大众的视野了,不过作为同类游戏的经典,《七日杀》的内涵还是有的,起码它还在不断更新换代,不断焕发生机。