本期,我们要来讲讲飞碟社的这部作品,2011年,《空之境界》已经告一段落。进藤光又打起了TYPE MOON的主意。
其实TYPE MOON虽然作品众多,最出名的也就是三部。成名作《月姬》商业程度不够,虽然在游戏圈里很有名气,在动画圈里却不火。
而游戏《Fate/stay night》就不同了,至今仍是GALGAME销量纪录的保持者,提到TYPE MOON最为商业的作品其实是这部《Fate/stay night》。
2006年,奈须蘑菇授权游戏脚本家虚渊玄写了《Fate/stay night》的前传,也就是衍生作品的《FATE/ZERO》,描写正篇十年前的故事。进藤光本次就选了该作动画化分为两期放送。制作阵容与《空之境界》相仿,还得到了TYPE MOON的顾问支持。
原来的那部《Fate/stay night》因为原作是GALGAME,所以恋爱,人物关系方面描写较多,战斗却不是很多。但虚渊玄的《FATE/ZERO》却是描写魔术师厮杀的故事,战斗场景很多,需要的原画和技巧也更多。
英灵们的战斗给人留下了很深的印象,大量CG画面的使用让作品非常绚丽,空战部分镜头的运用与动感更是出色,ufotable制作能力与态度全都无可挑剔。音乐方面同样出色, 梶浦由记的配乐与ufotable的美术,就算跟擅用音乐和背景渲染氛围的STUDIO DEEN相比,也只在其之上。
2012年,《FATE/ZERO》BD发售首周销量4.3万,打破了《凉宫春日的忧郁》所保持的首周3.1万的销量纪录成为历代最高。
TV动画与剧场版的双赢让ufotable认准了TYPE MOON的品牌,下一部作品就瞄上了当年的《Fate/stay night》。
2014年,ufotable制作的《Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 》放送,该作为远坂凛的专属线,衔接《FATE ZERO》,整体风格一致。强大的摄影技术与原画相结合,这个时期的战斗作画明显更要好于《FATE ZERO》时期。
不久,ufotable的“传说系列”又出新作《热诚传说 导师的黎明》,严格来说算是OVA,小剧场的性质。
该作描写的是故事起源,也是对游戏的补充。显然这部作品的正篇也是ufotable做的,《热诚传说》(2016)配给为两个季度档期。本作可以看到,ufotable的数码CG,摄影使用已经达到很高水准。必杀技和特效,以及各种战斗动作完全超越了过去。
现在的ufotable已经找到自己的路线,每年一部动画,绝对都是精品。原画不崩,而且还有3DCG动画一样的华丽绚烂。
2017年,网页游戏《刀剑乱舞》已经火到了顶峰,Ufotable就企划了历史传奇战斗剧,也就是这部《活击!刀剑乱舞》。
本作的片头曲动画通过摄影技术加的各种光,3DCG得以实现的全方位摄像机位的安排,拉进拉远的镜头操作,快速闪屏与挥动武器的轨迹。
《活击!刀剑乱舞》已经达到ufotable前所未有的制作高度,远胜过当年的《FATE ZERO》。如果说能超越该作的,可能也就只有ufotable全力制作两年的剧场版《Heaven's Feel 》。
该作就是传说中的HF线,也叫间桐樱专属路线。间桐樱的身世是 “FATE系列”最为悲惨的,这也导致了她的黑化。而且,间桐樱关系到圣杯战争的幕后真相。
原作中该线故事最长,人物关系最为复杂,不能动画化的地方最多,向来被人忌惮。而ufotable认为是挑战自己的时候了。UBW的销量不如预期,索性这次也不打算通过电视台推广,直接效仿当初《空之境界》制作剧场版。
剧场版第一篇章《Fate/stay night [Heaven's Feel]》在2017年10月14日上映,票房超过十亿日元。
而这个时候已经不是当年,手机游戏《Fate/Grand Order》已经开始运营2年之久。当游戏与剧场版产生联动,效果不可抵挡。
Ufotable也没有忘记接过手机游戏的动画制作。为FGO制作了特别篇动画《Fate/Grand Order × 氷室的天地 ~7名最强伟人篇~》。