《暗黑复仇者》系列新作《暗黑复仇者 3》研发团队 Boolean Games 此次在刚落幕的韩国游戏展 Gstar 2016 中,解析新作与前作的差异性,强调游戏将呈现较前作所没有的更高品质角色与背景、华丽动作演出效果等内容,游戏预定明年上半年问世。
《暗黑复仇者 3》将由 NEXON 负责营运。NEXON 表示,《暗黑复仇者 3》是全球下载量超过 3,500万《暗黑复仇者》和《暗黑复仇者 2》研发商 Boolean Games 打造的新作,游戏强调具备细腻度优于目前既有手机版游戏的角色与背景、华丽多样的风格,可以提升画面的沉浸感。游戏结合终结攻击、骑乘怪物与夺取武器等多种自订动作,是和一般手机版动作 RPG 截然不同的要素。至于在前作受好评的即时对战模式在新作中也将有更进一步的升级,借由多人参加的 BOSS RAID、组队副本等,推出更进步的即时网络游戏内容。
NEXON 事业室长宋昊俊(音译,Song Ho Jun)与 Boolean Games 代表潘承哲(音译,Ban Seung Chul)在 Gstar 2016 中接受台湾、韩国、日本等媒体访问,潘承哲表示,此款作品与前作差异主要在于呈现前作所没有的、更高品质的角色与背景,让玩家看到更华丽丰富的动作演出效果,使玩家游玩时可以更投入游戏中;此次游戏仍采用 Unity 引擎开发,这是因为他们前两款作品都使用 Unity 引擎,所以最熟悉且经验较多,他们觉得 Unreal 与 Unity 引擎都各有幽缺点,透过 Unity 的补强去开发可以呈现出更好的游戏效果,所以决定这次仍采用 Unity 引擎。
Nexon 事业室长宋昊俊(左)与Boolean Games 代表潘承哲合影
他们表示,目前韩国手机游戏市场是一片红海,研发团队为了跳脱现有游戏市场竞争,在动作游戏希望可以更满足玩家,所以在游戏视点部分也采用家用主机动作游戏较常使用的 back view,希望以更多样化的演出效果来满足手机玩家。游戏另一个重点是多样的即时性游戏模式,这部分在前作也相当受到欢迎的,所以未来预计将会发展出更多样的模式。
Gstar 现场试玩区
考量到玩家的游玩需求,潘承哲表示,《暗黑复仇者 3》在即时性游戏内容与包括动作的剧情模式建议玩家亲自操作游戏,所以会排除自动战斗功能,但为了角色的成长需要反复进行的关卡部分,则将会支援自动战斗系统。
潘承哲表示,在《暗黑复仇者 3》中各个角色有不同的特殊动作技能,在打怪时需要呈现每个角色的固有特殊动作,所以他们在开发过程时有面临到角色与怪物动作搭配与管理的挑战。
宋昊俊指出,《暗黑复仇者 3》目前预定 2017 年上半年上市,分级将会是 12 岁至 15 岁左右以上玩家可游玩,由于希望让更多玩家都能够享受到游戏内容,所以并不会提高游戏的暴力性或煽情表现,那届时上市时手机规格 iOS 系统 iPhone 5 以上就可执行、Android 系统则是 Galaxy Note 3 同级或以上机种就可执行。游戏未来也计画以 3 至 4 个剧情为主题、每三个月更新一次,在更新间隔中也将提供像是 PvP 等其他内容更新。