动画界近年的偶像数目愈来愈多,竞争也愈来愈激烈,相信有留意2.5次元偶像的人都可以随口说出 μ’s、Aqours、《THE IDOLM@STER》系列、《偶活》(アイカツ!)、《プリパラ》、《Wake Up Girls》等等。
在这个群雄割据的偶像世代,有一个偶像作品正异军突出,引起各方的注意,这就是《Tokyo 7th Sisters》了!
《Tokyo 7th Sisters》(日文:Tokyo 7th シスターズ,一般简称ナナシス,中译《东京七姐妹》)是由Donuts所开发的一款多元向音乐及冒险游戏,监修、原案和总为茂木伸太郎担当,而人物设计由MKS老师负责。
游戏于2014月2月19日在iOS平台正式推出,而Android版则在同年的11月13日开始,至今已营运超过两年,经过了多次改版。
偶像冰河时期?
可能有人听到偶像手机游戏,已经会想到两个强力的竞争对手,不过《Tokyo 7th Sisters》无论在背景和游戏系统均非常用心,令它能够在市场中找到自己的一片新天地。
游戏背景是2034年 - 处于称为“偶像冰河时期”的年代。两年前,因为国民级的传说偶像组合“Seventh Sisters”(セブンスシスターズ)突然引退而消声匿迹,同时第一代“支配人”(用《IM@S》的说法,即是制作人/P)亦突然决定去流浪。
玩家就是位于Tokyo-7th这国际娱乐区域中的次世代偶像剧场型制作室“777”(读Three Seventh,通称ナナスタ)的第二代支配人,去发掘及新一代的偶像,而展开的故事。
每张CD的封面,都隐藏着一些信息……
看看ハル的头发,看到777☆Sisters的同伴了吗?
游戏的接口简洁,令玩家有清新的感觉,也符合故事背景。
游戏的主要进行形式就是音乐节奏游戏,操作方法相对简单,只有左右两个按钮和 Hold 指令,可是这并不代表游戏实际难度变低。相信有玩过音乐游戏的人都会理解,少按钮反而会造成非常密集的符号,有时候比较多键的节奏游戏更困难。
《Tokyo 7th Sisters》的角色卡是在歌曲的指定位置发动特技。怎样去考量使用的角色卡去辅助亦是此部分的特色之一。
另一游戏部份就是寻找偶像原石,这设定和游戏的偶像冰河设定相关,同时也是另一种控制玩家进度的方法。
游戏当然有一定的课金元素,但在不断的改版之下,即使不课金也能好好享受。完成特定的任务,就可以得到抽卡、机能解放所需的道具。抽卡也有为一些非课金和轻课金的玩家着想,例如定期的初回抽卡优惠、另外还有特别劵抽卡,只要肯努力一点,非课金也可以享受到这游戏的乐趣。
有质素的歌曲,与别不同的宣传方式
歌曲的创作由不少有名的作曲家和作词家担任,质素非常有保证,例如游戏的主题曲就是由创作过不少Vocaloid名曲的kz(livetune)老师作曲作词。
担当角色的声优们,在现实中亦有同时进行活动。最先开始的音乐作品,是在C87的企业摊位中限定贩卖的第一张迷你专辑 - “t7s Longing for summer”,之后改题为“t7s Re:Longing for summer”及以通贩方式售卖,直到至今已经以作品中多个组合名义推出过多张专辑和单曲。
另外作品在宣传上比较特别的地方,就是不像其他作品会定期有生放送(网上直播节目)宣传,这两年来的宣传都主要集中在电台节目和大型活动的Talk Show中,另外就是CD作品发售的店铺纪念活动。目前为止,除了2nd Album、新单曲的几次LINE LIVE之外就没有其他的生放送了。
在2015月5月31日,就在Zepp Tokyo中举行了第一次的演唱会‘Tokyo 7th シスターズ 1st Anniversary Live 15'→34'~H-A-J-I-M-A-L-I-V-E-!!~’。
然后在2016年8月21日,在パシフィコ横浜国立大ホール中举行第二次的演唱会“t7s 2nd Anniversary Live 16'→30'→34' -INTO THE 2ND GEAR-”,分为日场及夜场,夜场更在日本全国40间戏院中同时有转播,下年的1月17日亦已经确定有大阪场 ‘t7s LIVE -INTO THE 2ND GEAR 2.5-’,4月22及23日更会在幕张メッセイベントホール举行第三次的演唱会。
笔者有幸在2nd GEAR的演唱会近距离欣赏ナナシス的表演,是一个新鲜的体验。支配人的立场,是见证偶像们的成长,而这一次的演唱会,亦能看到各方面的进步,尽力为如何和这“近未来”拉近距离。
跨媒体计划
2.5次元的偶像需要跨媒体的攻势维持知名度,《Tokyo 7th Sisters》亦有漫画版和小说连载,去补足游戏中无法详述的部分。
例如小说“-episode.Le☆S☆Ca-”就是描写Le☆S☆Ca组成过程的故事,而最新连载的“-EPISODE.The QUEEN of PURPLE-”就是描写新组合The QUEEN of PURPLE组成过程的故事。漫画版则是一些番外篇的漫画,和将游戏中的角色卡的故事详细描述。
“偶像什么的最讨厌了!”
这还真不像是偶像作品会出现的台词!
非一般的偶像吸引力
以上部份简单地介绍了《Tokyo 7th Sisters》,那这作品的吸引力是什么?《Tokyo 7th Sisters》其中一个与别不同之处,在于其故事的表达手法。
作品的故事一方面有一定“真实感”,可是同时却刻意保持了神秘感。
《Tokyo 7th Sisters》的故事大致分为几个部份:围绕主角群777☆SISTERS全员齐集的Episode 1.0、讲述其他角色的Episode 1.5、传说组现役时代的Episode Seventh、竞争对手的Episode 4U、Episode KARAKURI,而最近就因为改版而加入了Episode 2.5,延续Episode 1.0和1.5的部分。
故事的起乘转合非常流畅,而且让角色有充分的发挥,令玩家认识她们的特点。偶像的喜怒哀乐和感情表现,是其中一个看点。
更重要的是,作品中的传说组,也就是上文提到的“Seventh Sisters”,一直都没有完全解释引退的原因,为故事保持了神秘感,再加上优势的感情描写,同时以音乐表现她们的传说,令玩家能够一直维持好奇心。
现实中的《Tokyo 7th Sisters》又是怎样的呢?大家可以大概地看一看声优表,两年前的新人声优,有不少都已经在声优界中已经有不错的评价,好像水濑いのり、渕上舞、篠田みなみ、高田忧希、加隈亜衣等等。
这作品为声优提供了独特的机会,例如水濑很少机会担任 六咲コニー 这类跳脱的角色。水濑在搞笑的同时,要认真表现稳重的一面,完全符合总监督的要求,当时试镜立即就取录了。参与这作品的声优在这两年的演技、唱功等都感到有明显的进步。
多组合不同风格
歌曲方面,《Tokyo 7th Sisters》在人物形象的定位做得很细腻之余,外界对偶像的一般看法是:可爱的,给人一种很甜美的形象,但《Tokyo 7th Sisters》歌曲的定位不会有这种限制。
例如:“SEVENTH HAVEN”这一张单曲无论在人物形象、歌曲的风格,表现的都不是可爱的风格,而更接近压倒性的存在感,歌声有神奇的透明感,这亦为传说组带来“中毒性”。777☆SISTERS的多方向性,亦为《Tokyo 7th Sisters》奠下一个稳健的基础。
另一个例子是新组合“The QUEEN of PURPLE”(简称:QoP)的歌曲,又为作品带来一番新的风格。
《Tokyo 7th Sisters》本来有另一乐队构成的组合“4U”,而4U的曲风比较接近青春风格。真正以本格乐队的构成,就是QoP的特色,摇滚的元素,令作品添上另一种色彩,与其他偶像形成一个强烈的对比。
[团长按:强烈建议大家去听一下QoP的歌曲,绝对值得一听!]
在12月7日将会发售KARAKURI / 4U和Le☆S☆Ca的新单曲,和上一张单曲形成了一种很强烈的对比。KARAKURI的定位上,就是一对非常具有“侵略性”的一对双胞胎组合,新歌十分突出到这一份侵略性;而4U的新歌则多了一份清新感。
Le☆S☆Ca的意思为“有着柠檬的清爽感”,第一张单曲表现到这一点之后,今次的单曲在这一份清爽上,增添了一份成熟感。歌曲上追求的突破,正正是作品可取的地方。
寻找突破的《Tokyo 7th Sisters》
个人非常欣赏总监督茂木伸太郎独有的执着和想法,如何用一段短故事、一首歌曲、一场表演,去带给体验者一种截然不同的感受。
例如1st Live和刚刚过去的2nd Live的分别,当中的构成是很特别的。1st Live的安排相对较为保险,但2nd Live来一个大转变,是3小时不停步的演出,没有过多的MC,没有Encore,怎样呈现一个与众不同的主题和构想给观众,信息量已经超出了一般演唱会的份量了。
游戏营运超过两年了,暂时这作品还未正式动画化的,很多支配人在游戏的序章中看到的开首动画都感到质素相当不错。不过,在2nd Live的时候就宣布了动画化计划启动,第一弹先会将早期的歌曲MV化,将会在2017年发售。如果这一步的成绩不错的话,TV动画化相信将来不是梦想。
已经踏入了两周年的《Tokyo 7th Sisters》,究竟会为这2.5次元的偶像界带来怎样的新气象?
答案是现时还很难说得准!碍于媒体的关系,大部份接触到《Tokyo 7th Sisters》的人都是透过手机游戏,因此现时还未能够在ACG界引起很大的话题性。
不过相信明天就会如蓝天一样,前程似锦。希望藉这一个介绍,令你会对这“近未来的世界”感到兴趣。游戏故事方面,即将就要完结另一个阶段,准备进入Episode 3.0的世界,而这一个世界又会是怎样呢?我们拭目以待。