《孤岛惊魂6》这就是一个第一人称类的射击游戏,现在评分就已经解禁,会给大家区分评价,无数的人都会认为这款游戏的创造性结构必然就会拥有更多的优势,会超过于其他的dlc。这一个游戏就是一个多维结构,而这个多维结构本身就是以一种创造性的方式,让这个作品画上句号,从其他这一方面来看,相对还是比较保守。
《Lost Between Worlds》游戏本身就会给大家呈现出一个开放性的世界,而这个开放性的世界显然比较有限制性,而这种疯狂的新结构还是完全凑效的。育碧公司在这一个庞大的关卡设计面前,显然就会有所损失,他们就会用一个创造性的多维概念来有效弥补一切,会鼓励重新去玩关卡,然后就会解锁新的路径,并且还会选择多种不同的方式。
这样的一个故事,其实也没有什么太多的内容,而且增加颜色的敌人也不会改变原先的战斗,但比较有趣的前提,还有一些引人入胜的游戏循环,最起码也可以帮助这个作品去超越以往的作品。
首先是要确定的,就是这一个游戏,从体量上来看并不会成为其中的某一个作品,它的整体类型本身就会比较倾向于黑暗世界,还有迷失火星。凭借着这个作品早就已经构建的框架,就可以给大家带来一个多元化的扩展,还有一种全新的玩法,因此也并不需要去考虑这个作品在剧情上所存在的关联,可以直接当成一个小型的分支。
剧情的开端好像并不是特别难以理解,但是真的会有一些科幻的效果,在一次任务的过程中,主角就会直接被拉进一个超时空的监狱中,与此同时还会有一个高级的非碳基生命。在经过一番攀谈之后,摆在主角眼前的其实只有两种选择,要么就是在原地一直等待,要么就是直接穿梭于不一样的裂缝区域。然后去找到破碎空间里面一些碎片去启动仪式的飞船,很显然我们的主角就已经选择了后者,在这里就可以展开一个从来都没有过的冒险。
在游玩过一段时间之后,可以感觉到的就是在这一次的意见迷失中,制作者要想在这一篇上去有效覆盖一层新的内容,但是这本身就是一个完全不一样的思路,有一些本身就是玩法上的新花样,因此当大家在熟悉之后,也会觉得有一些截然不同。玩家在这一个流程里面所获得的武器,也可以直接通过按键的方式去不停的切换同样的颜色,一旦在命中敌人之后也会造成一定的伤害,相反可能就会没有任何的效果。