面对不断衰退的18禁游戏界,厂商们该出的作品还是得出(不然能怎么办?),只是从以往的注重实用性(好撸),走向必须以各种奇葩设定来创造话题、产生卖点来促进销量的方向。
日本18禁游戏厂商Lunesoft一方面继续坚持推出新作,另一方面则积极寻找新的可能性。最近Lunesoft在自家Blog上分析工口game销量暴死的原因,主要有2点——现在是手机大势的年代,很多年轻人根本就没在用PC,另一点则是可撸素材更多样化了,举凡本子、轻小说、里番资源都更好取得,不用再拘泥于18禁游戏。
日渐衰退的18禁游戏
先前我们也曾多次提及,日本现在的工口game市场严重衰退,虽然时不时都会有些奇葩作品出现,但对于整体下滑的销量助益相当有限。面对这种状况,像是曾打造出知名的《同级生》、《下级生》、《鬼作》等系列作的ELF,还有《11eyes罪与罚与赎的少女》的Lass都已经成为历史的尘埃,而有些游戏公司还在困境中努力挣扎、勉强支撑。
Lunesoft则是努力寻求更多可能性,尝试找出突破点。
工口game销量暴死的原因
除了「都是套路太无聊」还有「盗版防不胜防」等问题以外,Lunesoft分析,工口game销量暴死的主要原因其实是这两点:
1、 主要的消费族群(年轻、性欲旺盛的男性,例如独自生活的学生)现在有PC的很少,大家都靠手机、平板就能活得很愉快了。因为没有PC的关系,就算朋友向自己推荐超好玩的PC端18禁游戏,也不可能为了这个就去买台PC。
2、 另一个原因是「可撸素材更多样化了,不仅是轻小说尺度大开,现在连一般向的ACG中,美少女福利也是卖好卖满,在电视上播映的动画常出现各种裸露、乳摇、和主角进行各式各样的亲密接触,战斗前要嗯哼哈啊补魔力、吃个粗点心看起来像在口O、吃到特别的美食还会爆衣呻吟娇喘升天,如果只是想要撸的话,这些素材都比PC端18禁游戏中的工口桥段更容易取得,也更便宜,根本不用辛辛苦苦自己花大钱花时间慢慢攻略游戏。
参与手游开发
12月19日,Lunesoft负责素材制作的手机游戏《钢铁的守护姬兵团》事前登录起跑,Lunesoft表示,虽然18禁游戏的销量惨到1年掉40%,但并不会因此就放弃继续制作18禁游戏,只是也想突破现状,尝试更多的领域,例如先前曾将《水龙敬乐园》动画化,接下来也想尝试更多的相关联「性」发展。
我是觉得只拘泥于日本市场也是一大主因,为何不搞好中文化这一块呢?做出了电脑游戏,当然就要向爱玩电脑游戏的市场销售呀。担心盗版猖獗的话,可以参考全球狂卖150万套的《NEKOPARA》销售模式,至少我是蛮想玩的,也愿意花钱购买。
或干脆开辟18禁手游的道路算了,你会支持吗?