台北国际电玩展于今(1/19)日正式开展,首日由B2B商务区与亚太游戏高峰论坛打头阵,明(1/20)日B2C展区将正式开幕,届时玩家可以进入世贸一馆享受今年最大的游戏盛宴。
台北市电脑公会理事长童子贤在开幕致词时表示:「经过这几年来的努力,台北国际电玩展已不仅是带来欢乐的场合,更成为亚太地区上半年最重要的游戏媒合与商务交流平台,在此,也要诚摰地欢迎来自国外的朋友。其实从市场规模来看,台湾游戏市场非常活络。根据Newzoo报告指出,2016年全球游戏市场的成长有58%来自亚太地区,从营收排行榜来看,前五名包括中国、日本、韩国,而台湾也以9.8亿美元营收排行全球第15名,显见亚太市场不容小觑。台湾在地理位置上,地处亚太地区的中心枢纽,西接中国大陆、北近日韩、南近东南亚新兴市场,更促使台湾成为进军亚洲市场前最重要的前哨站。」
「今年台北国际电玩展,共有311家开发商暨游戏公司参展,展出规模1550个摊位,来自26个国家地区,预计将有40万人次的参观人潮。从参展厂商分析,除了更多厂商加入VR游戏的行列以外,今年海外新创团队来台达到88家,较去年成长27.5%,充分说明台北国际电玩展,作为游戏版权交易的平台,越来越受到国际市场的重视;同时,今年跨国合作的国家也新增到八个国家十个单位,我们欢迎世界各国的游戏走进台湾,同时,我们也期许透过与更多国家的策略联盟,将新创游戏推向全世界。」
同时今日也颁发Indie Game Award的得奖作品,这是为专属于独立游戏开发者的竞赛,经过激烈的参赛团队互评初审,来自各国共有18组跨平台游戏入选复审,角逐最佳剧情、最佳美术、最佳音效、最佳设计、最佳技术、最佳创新、最佳游戏等七项大奖。其中近期爆红的《返校》获得最佳设计。
本届台北电玩展得奖独立游戏如下:
最佳游戏:《Replice》/韩国 Somi
最佳剧情:《OPUS 地球计画》/台湾 SIGONO
最佳音效:《Lanota》/台湾 诺西游戏
最佳美术:《Lethe》/中国 Lethestudio
最佳设计:《返校》/台湾 赤烛游戏
最佳技术:《Planetoid Pioneers》/美国 Data Realms
最佳创新:《Stifled》/新加坡 Gattai Games