家用主机上最卖座的即时战略游戏《最后一战:星环战役》受到许多粉丝的喜爱,日前微软在香港举办《最后一战:星环战役2》的全球巡回发表会,设计总监Clay Jensen来到香港,公开了《最后一战:星环战役2》的全貌以及全新模式,利用卡牌游玩的「闪电战」。
原作《最后一战:星环战役》的故事发生在28年前,并且是整个Halo故事的开端,而《最后一战:星环战役2》的时间就是设定在一代的28年后,代表人类舰队的火灵号(Spirit of Fire)在太空中以冷冻状态过了28年,醒来时并发现他们身处于方舟(the Ark)中,一个玩家自从《最后一战3》就没见过的场景。而火灵号上的成员不知道在过去28年中到底发生了甚么事,所以现在是一个很适合加入此游戏的时间点,让大家一窥究竟目前的状况是如何。当火灵号的成员来到了方舟,他们同时也发现了一群未知的敌人,称作放逐者(The Banished)。放逐者本身为星盟(The Covenant)旗下的一个团体,由鬼面兽将军 Atriox 所领导。他是一个巨大、危险且狡猾的人物,不过有一点让我很开心的是,他同时也具有高度智慧,而大家也可以透过剧情模式体会一下这个人物。
由于距离前作已经有8年的时间,Clay Jensen表示:「首先其中一个开发上的挑战即是并没有太多人玩过原作,所以我针对这点当我们在开发续作时便想要打造一个全新的剧情,让新加入的玩家也能够立即融入 Halo 的世界中。」
※新模式「闪电战」
新模式「闪电战」会透过卡牌的方式来决定你所要采取的战略方向,每张卡片所代表的单位及能力都不同,而你的玩法将会端看你的牌组中配了那些卡牌。每一个牌组最多只能有12张牌,所以你就必需认真思考要选择哪些卡片放到你的牌组中。记者实际体验后,可以发现「闪电战」模式相当类似于时下流行的手游「卡牌塔防」的概念,不过当然更为复杂一些,除了以PVP为主之外,部队也需要自行操控,这和手游只要点点卡牌出招放技能,又有了更多的可玩性。
游戏一开始每个人都会分配到自己所属的主堡地点,这也是我方军队的重生点,而游戏的目标,就是透过将你的所属军队放置在地图中的三个控制点来尝试进行占领。如果你的军队是该地区唯一的队伍,那你就占领了那个地区,并且可以获得点数,率先达到200点的队伍就获胜。你牌组中的卡片会自动出现在萤幕的下方,你需要透过花费能量点数进行出牌,有些卡片需耗费80点,而其他更强大更危险的卡片则需要耗费更多的能量点数。除了站在控制点上会增加外,你也可以透过采集环境中的能量资源来提升能量点数。
Clay Jensen则透露重要的上手秘诀:「大部分第一次玩的新手会把时间和能量,几乎一开始就全部花在建造军队上,这其实非常危险,而其实如果你一开始着重于累积能量,通常在游戏后期都会具有相当的优势。」透过闪电战,玩家可以快速了解《最后一战:星环战役2》中的各种单位,每一种卡片都有其独特的用法及能力。举例来说,如果你想玩疣猪号(Warthog),游戏中就有5种不同的疣猪号卡片让你放进牌组中,同时你也可以透过入手卡包来获得不同的卡片,并尝试搭配出不同牌组发展不同的策略玩法。
《最后一战:星环战役2》平台为XBOX ONE和Windows 10,繁体中文版将于2月21日发售。