Ubisoft今年在台北电玩展比起去年更为盛大,展出年度大作《荣耀战魂》,并以更大的摊位,更霸气的场布来迎接玩家。游戏副总监Gaelec Simard也来到台湾,并接受《ET 游戏云》专访,解说《荣耀战魂》的完整模式。
这次在会场试玩的版本是先前在Gamescom曾经试玩过的版本,玩家在试玩中要先学习《荣耀战魂》的基本控制,接着进行4V4的「争权」模式,「争权」主要是两队共要争夺三个控制点,若占住控制点就可获得分数,先达到1000分者,对方就无法复活,接着清光对方队伍就可获得胜利。
在游戏中,共有日本武士、维京人、骑士三个种族,每个种族各有四名英雄,总计12名,在PVE的故事主线时将专注在三个阵营,故事将从由骑士的剧情开始,在骑士的时候一开始会使用到的英雄是「看守者」,之后就有机会机会接触到「和平使者」和「仲裁者」。结束之后接着维京人,最后是日本武士,故事算是一连串的。虽然在PVE的不会全部玩到12名英雄,但也玩到大部分的英雄。主线开始不久后,玩家就会接触到故事中敌方的军阀首领与黑石军团,此外在游戏中也会接触到PVP的故事。
Gaelec解释,每个英雄都有各自不同的特徵和武器,这些会造成截然不同的游玩体验,每一个英雄都有不同的格档和攻击的方法,而且不需要透过游玩来解锁技能,也可以随时按暂停顿来看角色的操作。比方维京人的「突袭者」,有打一下可直接击晕的技能,日本武士的「大蛇」可以发动必定格档的技能。除了可发动的技能外,每个英雄基础能力上就有不同,以日本武士来说「剑圣」他的动作会比别的英雄动作更轻巧,所以跟重装对手比起来会挥的更快,所以这种特长就是别的英雄没有的。剑圣是先锋角色,他专用的特殊技能则是反击。所以12个英雄动作的形式很深奥,英雄会有很多种玩法,这也是这游戏最有趣的地方。
再来谈到PVP模式,PVP共有五种模式,「争权」是四对四团队争夺、「冲突战」是四对四的团队死斗、第三种「淘汰」是五战三胜的四对四竞争、「乱斗」是五战三胜的二对二模式,「对决」是五战三胜一对一模式。这五个模式感受很不同,除了争权模式外,其他的格斗性质会比较强。
Gaelec透露:「游戏发表之后会增加更多模式,但目前最多的是4对4,因为觉得这是最理想的人数,超过其实会变的不好玩。因为《荣耀战魂》的战斗系统被称为「艺术战斗」,追求的是玩家真实的体验,像是武器的重量和对方兵刃相交的感觉,所以如果把人数增加就会减少这个真实的感觉。
谈到游戏的设计理念,Gaelec说:「我们创造这个战斗的目标,就是非常崭新和激烈的动作游戏体验,所以就要让玩家置身在逼真的战场上,然后可以逼发玩家的战斗力,我希望这样的兴奋虽然极端,但是是可以接受的,这是一个可以激发玩家的方式。」,「这个游戏我们制作的关键字就是『自身体验』、『真实情感』、『感到荣耀』、『直射感情』所以我觉得其实玩家觉得兴奋是开心的,希望玩家可以一起感受并期待。」
Gaelec表示对于新进玩家来说,PVP或PVE都没有太大的不同,因为都会先进行练习模式,只要熟悉各种操作,这样两者都玩起来不会有太大的问题。Gaelec也希望有玩CB的玩家可以大胆的尝试并提供感想,让制作团队收集然后更改进游戏。Gaelec也说,台北电玩展的玩家的游玩状况还来不及看,但据之前在E3、Gamescom等电玩展的体验中,看到许多玩家都很热情,并和朋友彼此讨论,甚至大喊,希望在台北可以看到一样的反应。
除了可以来电玩展体验外,《荣耀战魂》全球 BETA 封闭测试将于 1 月 26 日至 29 日期间在 PS4、Xbox One 和 PC 平台上展开,有兴趣的玩家可以到活动网站登记报名、即有机会加入 BETA 封闭测试。