四月新番中有这样一部作品,主要讲一些人利用SCM装置进行比赛,不管用什么样的方式比赛,但只要输了,那么输的人就会成为赢的人奴隶。只要不危害奴隶的生命,其他什么事情奴隶都必须服从,而且是绝对的服从。
因此这部番里会有不同的人通过SCM来达到自己的目的,比如复仇、情爱、欲望、金钱等。这部围绕着“SCM装置”来描绘出人类扭曲丑陋内心的作品就是改编自冈田伸一创作的漫画《奴隶区:我和我的23个奴隶》。
这次的新番点评中为什么选择了这部作品来进行解读呢?原因有以下这么几点。
首先对于有幸读过原作漫画的人来说,改编的这部动画有多么限制级自然就成为了他们津津乐道的内容了。
原作漫画被归纳为青年漫画,所谓的青年漫画,从字面意义上理解就是受众面多为18至25的青年,当然也包括不少中年甚至老年人,作品内容多与暴力和性挂钩,也往往有着揭示社会和人性黑暗面的丰富内涵。
比如《进击的巨人》《杀戮都市》《犬屋敷》《刻刻》等众多我们耳熟能详的作品都是属于青年漫画的。正因为有了青年漫画这个立意,所以本作才能尽其所能地展现出各种血腥暴力,裸露色气以及描绘社会纯丑的场景。尤其是对人性丑陋一面的刻画,堪比之前任何一部作品。毕竟当人类的欲望得到满足的时候,天使也会变成恶魔的。
其次,就是整个作品的情节构思上很巧妙。
作为围绕着奴隶控制装置SCM展开游戏对抗的故事,这种智斗与赌博要素并存的作品之前我们也在不少作品中看到过,比如《赌博默示录》《狂赌之渊》《国王游戏》等,但是本作在此基础上加入了数字犯罪的脑洞成份,使得智斗的环节变得更加有趣,虽然SCM规则中最重要的一条就是“获得奴隶的方法主要是通过与同样佩带SCM的人比赛并获胜”;
但是如何利用SCM所指定的规则之外的漏洞获胜,是该作有别于其他游戏智斗作品的亮点。
虽然在动画中不可避免地删掉了一些原作中所应该有的剧情衔接部分,导致剧情略微有些失衡,但是整体来看还算属于能够接受的范围。
不过冈田伸一并没有像其他漫画家那样以严谨的科学来构筑作品,作品中通过嵌在上颚10个牙齿的装置SCM来刺激大脑,使之产生无限扩大“责任感”,从而实现主仆从属关系这样的设定也没有充足的科学证据来论证,不过能够看到这样的设定是为了增加作品的精彩程度,我们也能为之释然吧。
最后就是奴隶这个不仅是在作品标题,还在作品内容中不断充斥着我们眼球的明显词汇。
对我们而言,作品展现出来的那种身临其境“狩猎感”十分浓郁。我们在观看作品时,既可以化身为有着十足获胜把握的“猎人”,也能够对那些不小心失败变成奴隶的人感同身受。甚至还可以从上帝视角为他们的遭遇感到愤慨和悲伤,同时又为他们之后的反败为胜而欣喜若狂。这样来看,我们已经成为了这部作品的“奴隶”。
《奴隶区》的精彩除了上述提到的三点外,还有绿川光和小西克幸、千本木彩花等实力声优担当,最关键的就是担任角色设计和总作画监督的后藤润二,是的,你没看错,不是那个著名的恐怖漫画家伊藤润二。
曾经担任过《恶魔高校High School D×D》等卖肉作品的后藤润二也为我们带来了堪比肉番级别的画风,比如女主角荒川英亚那两条无时无刻不在吸引眼球的黑丝美腿,以及各种欲遮还羞的身体特写,都能让血气方刚的观众们把持不住。
作为人与人直接对抗的作品,《奴隶区》不仅突出了萌新玩家在不断熟悉游戏规则过程中,了解SCM,认识SCM,然后被SCM控制住,还有游离在规则死角处获胜后的那份狂喜的刺激感。
更重要的就是能让我们通过女主角荒川英亚在作品中表露出来的那份无欲无求,自始至终都坚持本心的态度,明白到真正的强者就是要保持一份“不以物喜不以己悲”,无欲则刚的内心。那么你们有没有兴趣来跟随着荒川英亚一起进入到这个危险的世界中呢?不过,你要记好了,带上SCM,你就有可能会成为我的奴隶。