亚楠欢迎您,像音乐感动你
我相信很多人都会考虑过如果我是一个二次元里面的人我会是谁?我住哪儿?我要到哪儿去?这个问题我也想过。总觉得作为一个前中二病少年,应该选一个十佳文明城市以婊自己在居住环境的选择上反映出的高逼格。
俗话说得好:人杰地灵哥谭市,民风淳朴亚楠村。对于一个不是很喜欢宁静乡村生活的我来说,或许哥谭市是最不错的选择。
如果说哥谭市也选十佳文明青年的话,那到底会花落谁家呢?是十几年如一日兢兢业业尽忠职守的戈登警长,还是成熟稳重谈笑风生跑的还快的记者克拉克肯特,又或者是常年致力于促进阿克汉姆与哥谭市文化交流的丑爷?
或许《乐高蝙蝠侠2》的开发者们或许是带着这样的脑洞,完成了《乐高蝙蝠侠》优秀续作的正确打开方式。
第二代的《乐高蝙蝠侠2》在一开头就上演了一出“年度最受欢迎企业家”的撕逼大战,布鲁斯韦恩和莱克斯卢瑟分别为大奖的两位候选人,在(年轻漂亮的女性)民众(只针对布鲁斯)的欢呼簇拥下,两位候选人也分别登场了。
乐高蝙蝠侠二代的开场和一代比起来更加的具有故事情节性,并且加入了人声配音,同时继承了之前一代轻松幽默包袱连连的叙述风格。虽然在模型上我们看不到什么较大的改变,但是在渲染和场景上仍然可以看到不错的提升。
1 VS 2可以看出渲染的改进
与此同时,阿克汉姆的围墙日常地塌了,由小丑、哈利奎恩、谜语人、双面男等等阿克汉48(下文简称AKH48)成员们悉数粉墨登场。除了抢走了本该属于韦恩宝宝的小金人,捎带脚还顺走了卢瑟手上的大金表。
于是我们的韦恩宝宝当然不干了,在这种场合撒野,和在升旗仪式校长训话时偷吃辣条一样恶劣。韦恩宝宝,一位杰出的哥谭市十佳青年,披上战甲,带上罗宾,开始了一段和这些不文明现象斗智斗勇的旅程。
二代的操作与一代相比仍然是大同小异,支持双人同屏战斗以及谜一般的队友伤害。解谜元素也稍微提高了一点复杂程度和技巧性,特别是在某些需要触发特定机关的战斗中,你会发现战斗技巧和走位的渐渐变得重要起来,尽管也可以无脑冲冲冲,但是绝对不如你靠着自己机智敏捷完成关卡得到的成就感高。
特定场景的解谜与人物的技能有很大的关系
在剧情上,第二部增加了更多的角色,除了AKH48各系列反派成员外,正义势力也逐渐登场。在第二章的结尾,我们就可以与超人碰头!并且在下面的关卡中还能够使用他,相对应的超人也有自己特殊技能和收集系统,基本上和主要角色没有太多差别。
故事的情节走向仍然是以将AKH48绳之以法为主的,之后我们会发现卢瑟竟然与小丑联盟,并且除了吞并小金人,还有其他更多的阴谋正在酝酿。当然最后的结局如何我就留给大家自己去游玩,毕竟还没有人能在蝙蝠侠的BGM里打败韦恩宝宝。乐趣的本身就在于游玩之中,留个悬念给希望入坑这部作品的玩家们吧。
开发小组:我们将女主光环的亮度调到最低
最后来说一下二代的革新部分:开放性地图。很多介绍中的说法是沙盒模式,我觉得始终有些不妥。因为沙盒游戏很大的特性就是高自由度,高自由度并不仅仅包括非线性的探索,同时也需要更多的与道具、NPC的互动甚至庞大的支线支持。选择自己喜欢的角色运用他们特殊能力去搜集要素提升自己,后来这个开放模式在备受赞誉的乐高漫威系列里也保留了下来,甚至形成了乐高系列的一个特色。
最后看来《乐高蝙蝠侠2》确实是一部承前启后的作品,它将乐高更多的正义势力英雄添加进去,并且让每一个英雄都有自己独特有趣的一面,这正是一部优秀的超级英雄作品应当表现出来的东西之一:千人千面,而非脸谱式的英雄。
在现阶段DC电影清一色苦大仇深的滤镜下,《乐高蝙蝠侠》系列像是一股清流。很多对DC宇宙不了解的玩家们在通过对《乐高蝙蝠侠2》的接触之后,发现了这些超级英雄们除了阴暗迷乱之外的另一个形象,贯彻着自己独特风格的行侠仗义。即便是反派们,也同样出彩,甚至因为乐高人设的关系,比英雄们还要更受大家的喜爱。
“友好”的文化交流大使:丑爷
另外,给强迫症们一个Tips:完成100%的全收集大概会耗费到10~20小时左右的游戏时间,不过值得放心的是探索过程也有很多趣味性,并非单一的收集跑图。准备好几个周末的时间,再来一点零食可乐,拿好手柄,舒舒服服窝在沙发上,与韦恩宝宝一起和哥谭市不文明的现象好好作斗争吧!