后宫动画是指动画中多位女性角色对男主角抱有爱慕之情甚至以上的好感,其中按照结局以及发展历程不同可以分为不同的种类,大部分观众看到的都是男主角在众多妹子中只选择了一个,譬如《刀剑神域》;又或者是故事还在继续,即使到了故事的最后主角也没有和其中一位女性发展为婚姻关系,譬如《我的朋友很少》;而其中的真后宫结局 —— 男主最终和多个少女结婚过上幸福快乐的生活,这样的结局可以说是比例很少的,譬如《魔弹之王与战姬》。
为什么日本轻小说、动漫的真后宫结局那么少?我认为可以从几个点来考虑。
一、由于剧情发展以及需要
首先需要确定的是主角和其他女性角色确定“夫妻关系”,这种事件比起过程更像是一个结果,相当于对他们关系发展的一个肯定,而且很有可能会变成故事的终结或者另一个开端,可以类比上本垒的剧情,重点并不是主角和其它女性有了亲密接触,而是在此之后人物关系的变化,大部分主角会因为和某人缔结了关系所以减少和其他女性的接触,比如桐人在喜欢亚丝娜之后除了帮助别人之外基本不会对其他女性有过多交流(我认为《刀剑神域》也因此不算后宫),所以结婚更像是一个重磅炸弹,宣告剧情发展已经告一段落了。
对于很多后宫类作品来说,这样的操作是不利于之后故事发展的,用《绯弹的亚里亚》、《噬血狂袭》等作品举例,一旦主角和之前的女性角色结交了过于亲密的关系,那么之后登场的角色在主角心中地位就无法变高,也缺乏同台竞技的机会,而保持接下来登场角色的新鲜感以及刺激人物发展可以说是这类小说最大的卖点,所以不会轻易的选择某个女性结缔婚姻关系。
二、由于设定本身带来的限制
有很多后宫动画的背景发生在现实世界,也就是日常动画,这样的作品几乎找不到真后宫结局,最多就是谁都不选给出开放式结局“我们的故事还将继续”,这类作品可以说比比皆是,《我的妹妹不可能这么可爱》、《我的朋友很少》、《变态王子与不笑猫》等等都属于这类,其中有的主角选择了某位角色作为伴侣,而有的则是还在努力。
为什么不选后宫结局,因为会犯重婚罪…..这也是异世界或者架空世界中后宫更多的原因,因为脱离现实法律束缚之后,起码主角有能够选择多位伴侣的权利,而在日常动画以及轻小说中,主角本身不可能和多位女性结婚(或许可以考虑移民到日本之外的国家),这也就导致了各类党争动画的存在。
三、作品的中心就是党争
在《魔弹之王与战姬》这本真后宫结局的作品中,感情因素可以算是次要因素,虽然会推动故事剧情发展,但是故事本身还是围绕战斗展开的,其它类似《新妹》、《弑神者》等后宫设定的作品也差不多,即便主角和某个角色发展了关系,但是故事的主线依旧是达到其它目的,比如拯救世界或者统一大陆等等。
但是在譬如《埃罗芒阿老师》、《我女友与青梅竹马的惨烈修罗场》、《路人女主的养成方法》这类作品中故事的中心就是党争,虽然各自也有着写轻小说做游戏的目标,但是故事中的女性都是以此为事件触发和主角的关系,这类以党争作为矛盾中心的故事,一旦真正选择了某位角色基本宣告了故事的结束。
四、作者本人的选择
毕竟现代社会大多是一夫一妻制,选择一个女性算是默认的规则了,即便是创作者也不会去刻意破坏这种规则。真后宫结局不仅会影响读者的代入感,对创作者而言也缺乏日常素材的积累,要找例子和灵感会更困难一些。
最后,其实后宫类的动画轻小说作品和GALGAME十分相似,也有说是从这类游戏中发展出来的,可能存在选择多个女性角色的结局。但是比起结局,其中的过程对于读者来说才是最精彩的部分,不要在乎真后宫结局,在意故事最后所有人的幸福更加重要吧。