8月7日发售的《尼罗河勇士》是一款棋盘策略型的Roguelike游戏。它有一眼能让人记住的卡通风格,以及看上去就简单易懂的玩法。如果你对这样一款游戏感兴趣,可以看看下面这篇试玩报告。
尼罗河勇士丨Warriors of the Nile
开发商:Stove Studio
发行商:Gamera Game
发售日期:2020年8月7日
发行平台:PC(Steam)
属性:战棋、Roguelike
《尼罗河勇士》看起来一点都不复杂,我第一次体验时马上就掌握了这种玩法。简单来说,只要你稍有战棋或类似策略游戏的经验,就可以立刻理解这种玩法的奥妙。简单来说,你有三个固定的棋子,分为三个职业。战士、弓箭手、法师,而你要做的就是用这三个职业间不同特性的搭配,来消灭棋盘上的其他敌人。
我很喜欢这种直截了当的设定,因为它让你感觉很熟悉,不用再去费心适应什么花里胡哨的新机制。三颗棋子,战士显然是肉盾型角色,他要顶在前面;弓手和法师是远程输出,区别在于一个可以移动后攻击,而另一个是站桩炮台。过关的策略就在于,你要怎么在尽量不损血的情况下对敌人造成更多伤害。
提到策略,这就要说到棋盘上的障碍物了。显然这是一张棋盘,但并不是国际象棋。上面有一些固定的障碍物可以为我所用,从第一关开始这个特点就直接被展示出来。而最简单的利用障碍物的机制,就是找一个华容道,然后让战士往那一堵,弓手和法师在后面输出。至少在第一组大关中,在敌方远程攻击角色不多的情况下,这个方法可谓屡试不爽。
你甚至可以利用棋盘上的障碍物,来完成完美的hit and run。比如第一组关卡的Boss,那是一个纯肉盾型角色,我头两次遇到他,以为就是要和他对刚,结果显而易见,分分钟团灭。当我意识到要利用地形时,我才发现原来以这个Boss为代表的所有近战型敌人,简直都是白给。当我第三次遇到这个Boss时,我只用几乎没升级过的弓箭手,隔着两堵墙兜圈就把它风筝死了。
当然这样的战果一部分也要归功于敌人的耿直AI。基本上可以看到这样一个现象:敌人AI有一个核心思路,就是追着你血少的人打,假如棋盘左右两路的敌人一起推进,那么大概率是冲着法师和弓手来的。这个你就要权衡移动的格数,不要让法师和弓手走进敌人的攻击范围。宁可少打一轮也绝不暴露,毕竟掉血几乎是永久性的,很难恢复。
提到掉血,就必须要注意到游戏中的Roguelike元素。战棋和Roguelike在这个游戏中互为表里,你可以很明确地看出一点,那就是掉血机制是控制玩家能走多远的一个关键因素。掉血是永久性的,除非你在过关时选择了回血的铭文,否则很可能难以持续下去。
而最重要的显然是Roguelike的随机性,每过一小关就可以得到一些随机能力、随机装备的提升,这种机制在不少类似的游戏中都见过,《尼罗河勇士》也在依着这种思路做实践。
我认为这个游戏中的随机能力应该分列出“石板”和“其他”两类,石板实际上就是各种拥有特殊效果的技能,这对打法起到了决定性作用。而其他类别,比如装备、铸造等等则都是一些直白的辅助功能。相对于石板的地位,它们的作用并没有那么关键。
我很轻易就掉进了石板组成的策略陷阱里,因为石板带来的强化几乎决定了你能走多远。我在头几周目还未领略过套路的魅力,因此很多时候我都是依照当前可选的石板——哪块看着牛逼就来哪块的思路玩的,但我很快发现,这些石板可以组成一些强大的套路。而一旦这些套路成型,才有可能让你克敌过关。
比如我拿到战士的旋风斩(同时攻击范围内的所有敌人),然后我突然想起战士的其他石板中还包括断筋(被战士击中的敌人不能移动)、长枪(增加攻击范围)、斩杀(低于自己护甲值的敌人直接秒杀)等等,这时候一个AOE群控群秒的套路就出来了。有了这套打法,我这一路上基本畅通无阻,其他两个职业都成了摆设。更有甚者,当我给战士再穿上击杀敌人增加金币的护符后,我连钱都不缺了,打到倒数第五关时,我已经没什么可买的东西。
其他两个职业也有自己的套路,而且这种套路的养成并不隐晦,你很容易就可以从那些金色石板的描述中看清它们到底是什么。对于新手来说,这显然是一种友好的入门方式。
当然,也必须吐槽一点,那就是当我找到这种套路时,后面两关几乎是无双趟过去的。在此之前,我一直受限于数值的门槛。这显露出一个问题,就是这个游戏的流程比较短小。虽然在一周目通关后,可以通过更换英雄或开启逐级增强的挑战模式来提升难度,但关卡的类型还是比较贫瘠,意犹未尽的感觉比较强烈。
A9VG体验总结
总之,《尼罗河勇士》是一个浅显易懂的Roguelike战棋游戏。棋盘之下是丰富的Roguelike元素,每一关给出的选择性让游戏过程变得不尽相同,很容易让人沉浸在这种简单又直接的风格之中。虽然目前关卡的种类和数量不多,但在踌躇于深入游玩的脚步之前,足以让玩家度过一段欢乐的时光。
A9VG为《尼罗河勇士》评分:8/10,完整评分如下: