有一个惊人的数字:独立游戏《火箭联盟》迄今为止玩家数已经突破了4500万,四舍五入就是……半个亿。这是个什么概念?如果《火箭联盟》玩家们聚到一起,那就可以打1000多万桌麻将了……那就相当于加州的总人口了。
那么这款号称差条枪的游戏到底好玩在哪儿?何以让4000多万玩家如此热衷?这就不得不从《火箭联盟》核心玩法说起。
飞车踢球!小男孩是不是小时候都拿玩具这么比划过?
把球搞进球门就好
游戏的规则非常简单,只用六个字就能简单概述 —— 把球搞进球门。这款游戏虽然号称是用车踢足球,但是比起真正的足球来说,《火箭联盟》可简单太多了,因为可以说,它根本没有规则,你的目标就只有球和球门。
比赛是在一个封闭的场地里进行,因而也就没有边界,也就不会出现界外球和角球;比赛场上没有犯规的概念 —— 任你随意抢断和阻止你的对手(你甚至可以通过将你的对手怼爆来暂缓他的进攻),也没有裁判对你出示红黄牌,更加不会有任意球和点球;场上一方的队员一只手就数的过来,这样的比赛自然也就不会有越位(参考5人制足球比赛)的规定。
这样简单的规则带来的好处是显而易见的。
首先是任何玩家一看便懂这个游戏在玩什么,你向别人「安利」起来也更加简单:不懂足球?没事,你就把球怼进去就行,不用管那些复杂的事情。
另外一个方面是,《火箭联盟》比赛的连贯性达到了其他真实的球类运动无法企及的高度。现实中,足球作为世界第一大运动,本就是连贯性相当高的项目了(你可以对比篮球、棒球、或者橄榄球等),然而受限于规则,足球中也不得不出现一些定位球来打断这样的连贯。
然而《火箭联盟》则不然,没有一刻球和车是静止的,一切都是在高速运动中的,这样的比赛一是看起来好看,另一方面,玩家在这短短5分钟里,精神会高度地紧张,享受游戏带来的快感。
一气呵成的比赛,节奏非常快
射爆,爽爆
但不得不承认的是,《火箭联盟》是个上手门槛不低的游戏。在刚入门,甚至接触一段时间之后,你都很难如愿碰到球。错过必进球的遗憾你会一次又一次品尝到,无法防住对手的简单射门也是家常便饭,而打进几个乌龙球(打进自家球门)也时有发生,游戏给你的沮丧感会一波接一波……
不过,也正是因为它是个如此难,而随机性又如此之高的游戏,进球所带来的惊喜与兴奋也更是加倍。无论是门前捡漏的成功抢射,还是一次成功配合后的精彩破门,又或者是技术已然纯熟到家的你,使出了一招苦练已久的天外飞仙,又或者误打误撞之下,你的一脚解围划出了一道彩虹,复刻了当年贝克汉姆的成名惊天吊射,这些进球,配合着游戏在进球一瞬间呈现的爆炸动画与音效,能够带来无与伦比爽快感与成就感。
规则只有一个,把球搞进球门
可以,这很足球
有人说《火箭联盟》与真实足球不太像,但也其实不尽然。当你逐渐摸到了这个游戏的门道,你又会发现它其实跟足球一样需要策略性和战术。
比如对于刚入门的玩家来说,下底传中无疑是最常用的进攻手段,将球大力扫到门前,等待中路插上的队友包抄破门(而当你进行了一次成功的传中尝试,游戏也会给予你积极地反馈),而这显然在足球世界当中也是常规的战术。
《火箭联盟》的场上队员并没有位置划分,没有门将前锋或者后卫,一开始大家也是一窝蜂地追着球跑,但后来你却能逐渐发现,如果当你方在围攻对手大门,而在后场没有人,就经常会被对手轻易地通过一个反击打进。
于是在进攻时,大家经常会默契地维持前2后1的「阵型」,站在后场的人,一方面能够防止对手的反击,另一方面还能伺机来一脚远射或者插上助攻,就和现实中的中卫一样。
后排插上进球的成功范例
如果你对现实中的足球有所了解,那么你就会知道,球场上的球员需要对球的落点有准确的判断。《火箭联盟》中同样也是如此,进攻时你需要找到落点射门,而防守时你需要争抢落点进行解围,一个球落点判断的准确与否往往决定了一场比赛的最终结果。
可以,这很火箭
一个开车踢足球的游戏,为什么却叫火箭联盟?因为这款游戏中的车不止有火箭的速度,还真正能够像火箭一样起飞。
游戏场地与车辆功能的设计,给予了玩家无限可能。当你还在试图用运气把球怼进球门,你的对手已经带球轻松在你的身前经过,一路带球上墙,甚至一路开到了天花板,而当你试图找到被他带到天上的球的落点时,结果对手一个翻身把球又轻巧地点向了球门,当你的队友已经站到了球门里准备阻挡这个射门时,却见那位还没落地的对手在下落时又用底盘把球挑了一下,你和你的队友只能目送着球进了球门……
这一套的操作绝不是天方夜谭,而是《火箭联盟》这款游戏在被无数玩家钻研许久之后,许多高手玩家真正能够轻易实现的。
这种高难度技巧,观赏性十足,成就感觉满满。
而这些高手玩家用他们秀到飞起的操作告诉我们,《火箭联盟》不仅上手门槛高,它技术的天花板也同样非常之高。带球过人、上墙空带、天幕射球,每一项技术都需要玩家花费大量时间精力进行练习,唯有如此,才能够在场上的光电火石之间运用出这些绝技。
360度霹雳无敌回旋踢
要想在《火箭联盟》中更多的取胜,变得更强,并没有捷径。所有的车辆在基础性能上没有太大的差别,备受高手们青睐的车辆实际上是玩家初试就能够获得的辛烷,而通过氪金获得的诸多车辆,却反而在碰撞体积方面有比较大的劣势。
这些都让《火箭联盟》成为了一款非常公平,非常有竞技性的游戏 —— 唯有技术才能决定胜负。
帽子帽子帽子
就像你会在《英雄联盟》里买皮肤,在《Dota2》里买配饰,在CS里开箱子(好吧这也可能是为了发家致富),虽然这些东西却并不能帮你获胜,然而人们愿意在这些彰显个性的地方花钱。
如果《火箭联盟》只是竞速游戏,你能自定义的恐怕也就是车本身、轮胎、还有车上的涂装,然而《火箭联盟》的开发者却给游戏中的车戴上了帽子、插上锦旗、还给你的喷射火焰增加上各种特效,甚至车辙、进球后的爆炸效果,玩家都能用大量的自定义物品来进行组合。
更加可贵的是《火箭联盟》的每一个物品都有着相当用心的设计,大到形态各异的车辆,小到玩家的名牌,尤其是车尾的喷射效果,每一种都有着精细的动画和独特的音效,即便是那些并非很稀有的喷射效果。就比如有一种稀有度很普通的喷射,是能够让你一路撒出纸币,为所欲为的。
这烧的都是……钱。
还有就是《火箭联盟》中的许多物品设计,都与其他的知名游戏、动漫、甚至知名网站进行了联动,所以你在游戏里能够见到《银河战士》萨姐的赛车、《辐射》里VaultBoy的雕像、游戏网站GameSpot的旗子、马里奥的帽子还有蝙蝠车的喷射效果。
《火箭联盟》自定义如此之多,可以说,你在《火箭联盟》的碰到的任何一个对手都没有一模一样的。
此次登陆WeGame的《火箭联盟》当然也准备了大量国服独占的自定义物品,而且为了让玩家们能够「秀」出来,还推出了国服独占的仓库系统,让玩家们能够把自己精心组合搭配出来的车辆在一个专门的界面中进行展示。
车辆仓库,如果你喜欢收集的话……
2015年横空出世的《火箭联盟》,绝对算得上是一款现象级游戏。
一家毫不出名的游戏小厂商,当初心不甘情不愿地让这款自己辛辛苦苦做了多年的游戏,首发不卖一分钱,通过会员免费的方式登录PS4平台。然而却意外地让更多的玩家接触到了这款玩法别出心裁的游戏,游戏的影响力由此持续发酵。
这款游戏通过玩家们的口耳相传,《火箭联盟》的玩家从发售不到一月时的500万,到后来的800万,再到1000万,2000万,一直到今年年初,已经有超过4600万玩家体验过这款游戏。
《火箭联盟》获得的也不只是玩家们的青睐和赞誉,在当年的「游戏界的奥斯卡奖」TGA颁奖典礼上,《火箭联盟》斩获了年度最佳独立游戏,而且它更是击败了《FIFA16》《NBA2K16》这样的「巨无霸」,收获了TGA以及游戏届学院派大奖DICE的年度最佳体育游戏。
《火箭联盟》将其影响力从PS4和Steam平台,扩展到XboxOne,再到如今如日中天的Switch,而最近《火箭联盟》也在WeGame平台展开内测,这款让大家期待已久的游戏终于即将和广大中国玩家正式见面。