作为一款战棋游戏,《Troubleshooter》绝对能给人眼前一亮的感觉。尽管部分机制颇有一丝《XCOM2》的神韵,但讨喜的韩系风格,浓厚的养成要素注定《Troubleshooter》在玩法风格与之大相庭径。
众所周知,网络游戏作为韩国游戏产业中最为重要的一环始终在国际游戏市场上占据一席之地,成熟完善的系统和清新靓丽的角色总是能让玩家们甘愿买账。虽说《Troubleshooter》本质上是一款独立游戏,但它和诸多韩系网游殊途同归的设定和玩法,使其成为一款不折不扣披着单机外皮的“网络游戏”。
熟悉的味道,崭新的旅程
对于玩着诸如《冒险岛》、《地下城与勇士》、《封印者》等韩系网游长大的小编来说,《Troubleshooter》时尚前卫的人物形象可谓对足了胃口,配上时不时出现极具特色的韩式漫画风格的CG图,让人不禁回忆起以前大肝网游的学生时代。
《Troubleshooter》的舞台搭建在一个名为巴赫拉的新生国家,在这个犯罪猖獗,警察疲于奔命却效率低下的混乱国度,一些被称为“纷争终结者”打击犯罪的私人公司应运而生,而玩家们扮演的就是诸多“纷争终结者”公司中的一员了。
由于游戏目前处于测试阶段,距离游戏主线完结看上去还需很长时间。但暗流汹涌的巴赫拉,心怀鬼胎的各方势力以及各个人物的身世命运,无疑给人留下深刻的印象。这个热血、稍显中二的精彩故事,即使未完待续,但值得期待。
天赋组成的自由DIY,打造属于你的专属角色
天赋系统是《Troubleshooter》重要的组成部分之一,直接关系到角色的属性,战斗方式以及职业定位。目前《Troubleshooter》可供游玩的角色共有5位,虽说5位角色的职业和技能早已定型,但多达5个位置,上百种的天赋选择无疑是玩家们挖掘配装乐趣的源泉。
灵活运用各种天赋的搭配来打造出一个个符合自己思路的专属角色便是本作的核心玩法。是冲入敌阵直取BOSS的关键输出,还是保护队友的坚强肉盾?是一枪一个的人头收割机,还是为团队做贡献的控制输出?自由天赋的搭配总有一款符合你的需要。
多人混战群魔乱舞,部分游戏体验极为糟糕
《Troubleshooter》是一款慢节奏的战棋策略游戏,相较于《XCOM2》游戏的失败惩罚更低,个人对战场局势的影响更大,参战人数更多,一些数据的失衡更加明显。
除了传统的敌我双方外,根据剧情需要或是照顾早期玩家装备等级不成型,大部分任务都会提供支援警力,前期他们无疑是玩家的好帮手,但后期的表现却只能噩梦来形容。除部分支线任务可以主动劝退警力外,大部分警察角色由AI和玩家控制,于是乎整个战场上超过20个人的大型混战,即使将游戏速度设置最快,依然无法避免的你一拳我一脚,画面切来切去的疲惫战斗演示。
游戏难度以敌人数量来衡量这个设定本身问题不大,但任务中大量堆怪的现象,让一局游戏的时间差不多为1-2小时之间,搭配群魔乱舞版的混乱场面确实不会给玩家带来多好的体验。
加上似乎“仅供参考”的命中概率、闪避概率,动不动被一个敌人暴击1000+直接秒却不能读档的“硬核”设定让游戏体验大打折扣。尽管官方在随后的一次更新增加了检查点的设置,但这个自动触发的检查点表现只能用差强人意来形容,不方便,不人性。
网游式掉落的典型糟粕
上文提到过《Troubleshooter》是一款披着单机外皮的网游,这点在游戏的物品获取方式上体现的淋漓尽致。传统的网游,装备以及材料来源基本靠重复刷本来获取,或是通过一些稀有怪物来掉落。而《Troubleshooter》用的就是这样一种模式。延长玩家游戏时间和提高玩家获取装备满足感的初衷本身是件好事,但实际情况却并不理想。
就目前来看,《Troubleshooter》的主要装备、材料、天赋产出都集中在蓝色支线任务和一些大型紫色副本中的敌人掉落。然而最致命的是每种敌人可掉落的种类却太多太杂,很多时候你并不能得到你想要的东西。即使使用官方上次更新的“刷宝”一套,在每个怪物最多只掉落一个天赋一个物品的设定下显得依然是那么无力。
随处可见的大众脸敌人倒也好说,那些只有高难度紫色副本一次任务只出现一只的精英怪更是把这个问题放大数倍。试想你需要数个天赋和装备只有某个副本的某只精英怪产出时,那种动辄1-2小时最终空手而归的失落感实在是令人难以接受。而游戏体验也顺理成章变成了无休止的刷刷刷模式。
结语
近200小时的游戏体验,小编无疑还是很看好这款游戏的。尽管现在游戏仍有剧本不完善,部分设定不人性化,包括现在形同虚设的金钱系统,热门物品的低爆率,无用物品堆满仓库等诸多需要修改的问题。
但《Troubleshooter》无疑是一款好游戏,经历了数百小时斗智斗勇精彩刺激的布局,刷出喜欢的装备,做出稀有的武器,看着自己角色一点点变强最终独当一面的满足感无疑是吸引玩家继续刷刷刷的前进动力。就和大多数网游一样,嘴kou上xian抱ti怨zheng着zhi,却依然沉迷如斯。