暑期热播的国漫中,B站独播的《凡人修仙传》绝对是一部非常特殊的作品。
这部动画虽然也是根据网文改编的3D玄幻国漫,但它是国内首个使用CG真人捕捉技术的国漫作品,剧中所有角色都将以动作捕捉的形式出演,场景也由实景原型扫描而成,因此相对于其他3D动画,《凡人修仙传》的呈现效果更像是一部真人剧。
目前,《凡人修仙传》动画的上半季(前8集)已经完结,在等待下半季更新的同时,不妨回顾一下这部作品的播出成绩和亮点。
B站9.2分,《凡人》动画版收获开门红
《凡人修仙传》根据起点作者忘语的同名修真小说改编,由B站、猫片、原力动画出品,万维猫动画、原力动画负责制作。
小说原著讲述了资质平庸的主人公韩立凭借毅力和算计在修仙世界中闯出一片天地的故事,因此该作也被称为“凡人流”网文的开山鼻祖。
动画的改编基本上遵循了原著主角腹黑、沉稳的性格,上半季主要讲韩立拜墨大夫为师,随后又接触到修仙世界的故事。
对于总共两千多章的原著来说,动画目前只是给故事开了个头,但是这个开头的表现就很惊艳,让无数原著粉和路人粉都有了追更下去的欲望。
根据骨朵国漫统计,《凡人修仙传》动画自上线以来,累计播放量已经超过6700万,其中8月份在B站的单月播放量接近4000万,位居B站国漫月榜第四名。
上线至今,《凡人修仙传》动画也收获了不俗的口碑。在豆瓣有1.1万名用户打分,评分为8.1分;在B站有5.6万名用户打分,评分为9.2分。
在豆瓣评论区,高赞评论大部分是原著粉和路人粉打出的好评,好评主要集中在动画的CG真人捕捉技术和特效等方面。
豆瓣网友“夜哭了”评论:韩天尊真是我心中的白月光,陪我那么多美好的时光,现在出动画版的了,一定要狂追到底呀,加油加油,永远力挺!
豆瓣网友“Tues.”评论:真人CG+动作捕捉,原力动画果然还是有点东西的。第一,打戏就比其他的3D动画强了不止一个档;第二,微表情也比较丰富(虽然有时还是有点僵硬,但无伤大雅);第三,特效好,不是那种五毛光污染特效。由于不是原著粉,所以观感还是挺好的,期待后续。
“表情捕捉”:让观众感受到动画角色的演技
虽然《凡人修仙传》在B站的国创区更新,但是这部作品在拍摄阶段,一直对外宣传是“CG连续剧”,这也是《凡人修仙传》区别于其他动画的最大特点。
必须承认,《凡人修仙传》能够在暑期取得不俗的播出成绩和口碑,主要就得益于动画的CG真人捕捉技术。有了这项技术的加持,动画在动作打戏和角色演技方面都有了质的飞跃。
动画上半季,七玄门与野狼帮的争斗贡献了不少精彩的打戏。和其他战斗题材动画那种“有烟无伤”的对波相比,《凡人修仙传》里的打戏由真人演员的动作捕捉来完成,呈现效果就像是真人武侠片,动作流畅,招式清晰,拳拳到肉。
除此之外,《凡人修仙传》还让观众感受到了动画角色的“演技”。
以往的动画作品,是由CV(配音演员)用声音去表演的,CV就代表了角色的灵魂。这些动画角色要么是僵硬的3D脸,要么是夸张的2D颜艺,很难让观众和“演技”联系起来。
而《凡人修仙传》的每个角色除了CV之外,还有专门的“表情演员”(即负责角色的动作捕捉和表情捕捉),利用CG真人捕捉技术,角色的皱眉、微笑、惶恐、抽泣等微表情都可以得到很好地展现,几乎与真人表演无异。
例如第8集,韩立时隔多年重新回到家中,决定与家人就此分别的那场戏。韩立一边眨眼不让泪水流下,一边抿着嘴唇不让自己哭出声,种种面部微表情将离别的伤感刻画地非常到位。
写实的细节刻画,让不少观众感觉到,这已经不仅仅是一部动画了,更像是动画与真人剧的结合。它包含了动画的天马行空,也拥有真人剧的写实生动,可以说是把两种艺术形式结合在了一起,这样的尝试,或许对国漫行业的发展都将产生影响。
《凡人修仙传》的大部分动作捕捉都是在原力动画的动捕基地中完成的。
据悉,原力动捕基地是依据国际高品质CG电影的技术标准来建设,摄影棚内设66个高速红外摄像机,搭载全新实时Online动捕技术,以及实时生成面部动画的表情捕捉系统,可以同时捕捉多人全方位动作及面部表情,将“动作捕捉”提升到“表演捕捉”的高度。
动画所选的动捕演员也都是有参演过真人影视剧的专业演员,如主人公韩立的扮演者韩立(非常巧合,演员和角色同名)曾出演《丑女无敌》《河山》等电视剧,厉飞雨的扮演者郭品超和菡云芝的扮演者宋伊人共同出演过奇幻剧《将夜》。
真人演员的出演,不仅能保障角色的专业演技,演员颇具辨识度的脸型也让角色增色不少。例如宋伊人饰演的菡云芝,虽然在第8集才匆匆亮相,但是那种少女感和古风韵味立即俘获了不少粉丝。
因为原著的原因,动画上半季几乎没有什么女性角色出现,而下半季这些女性角色将成为重要看点,不妨期待下半季早日更新吧。
结语
从各个层面来讲,《凡人修仙传》动画都是一部勇气之作。
一方面,《凡人修仙传》作为网文中的人气IP,拥有庞大的原著粉,这对于动画改编来说既是优势,同时也考验着动画团队的改编能力。事实上评论区也有一些针对动画改编的争议,这些都需要制作方接下来做好平衡。
另一方面,作为国内首个CG真人捕捉拍摄的动画番剧,这种尝试也面临着风险,角色是否会出现“恐怖谷效应”,观众是否能接受这种形式?好在动画的上半季交出了一份令人满意的答卷,也让这种尝试有了意义。
虽然动画下半季的更新时间还未确定,但是我们知道,这样一部动画需要制作组用大量时间去打磨。有句话说得好,观众们并不需要那些“按时更新的烂作品”,只要质量不拉胯,等待久一些也是值得的。