在RTX30系显卡推出之后,游戏这一块的硬件里,最受关注的也就是我们的下一代主机了。这其中不但是有PS5和XboxSeriesX/S,还有任天堂已经在筹备的SwitchPro,明年Switch很可能也会有一轮升级了。
当然,作为掌机,Switch的升级无非也就是奔着4K这个目标去,落到实际的东西上笔者个人是不太乐观的,除非任天堂直接抛弃掉掌机,整一个纯桌面的东西出来。
目前微软已经公开了XboxSeriesX/S的发售日和发售价格,对于玩家来说这又是一波惊喜,就定价来说,微软真的是在撒钱。
为什么这么说呢?要知道微软这一代机器性能上是能够直接和RTX2080Ti抗衡的,虽然和RTX30系显卡在算力上已经有差距,但是这并不代表着它不强悍。
XboxSeriesX的杀手锏就是给不想折腾的PC的玩家提供一个廉价的、4K级别的、支持光追的游戏体验,AMD也全盘配合微软走DirectX系的各种API,整个的游戏体验虽然可能会比后续的PC略差,但是对于大多数玩家来说,体验质量还是很有保证的。
其实XboxSeriesX的物料成本就要上到400刀以上了,微软的研发成本、宣发成本以及和游戏厂商合作的先期投入,以及在手柄上的投入等等都还没有算进去,这一系列算进去,499刀的价格对于微软来说,是卖一台赔一台,XboxSeriesS也是同理。
说白了,微软这一波,是在疯狂烧钱的。此前业内普遍估计XboxSeriesX这一台机器要卖到699美元,但微软直接从预期砍下了200美元,这一波操作,不服不行。
XboxSeriesS就更不用说了,性能近似等同于目前的XboxOneX,售价仅299美元。虽然可用内存上略显薄弱,有的游戏并不一定能以近似于XboxOneX的质量呈现给玩家,但是作为一个在国内价格可能也就2000出头的主机,这已经是非常非常理想的了。
毕竟再怎么样,XboxSeriesS跑3A大作仍然是可以跑的,而同样的价格如果组一台二手元件拼凑的PC,至少就你的游戏体验质量来说,XboxSeriesS显然占优。对比Switch,在近似的价格下,XboxSeriesS能做到4K,能给你带来真正桌面级,而不是掌机级的游戏体验。
这如果还不算「值」,那真的没有哪一款游戏产品能够在「值」这个角度上超越它了。微软这一次就是抱着买一台亏一台,完全靠后续订阅费用盈利的决心来卖货的,而且对于游戏主机,微软也舍得花钱、有钱可花,所以如你我所见,微软这一波是真的做到了「超预期」。
其实主机这个东西,硬件本身打得也就是廉价牌,真正赚钱的还是游戏软件,包括游戏销售的分成,以及平台本身的一些订阅会员等等。瞄准主机的朋友,也有很多是冲着「硬件廉价」这个点来的,毕竟主机寿命长,买了可以玩很长时间,对于欧美玩家来说游戏软件的开销,主机和PC的差异不是特别大。
主机不需要折腾,游戏运行速度稳定,不需要为各种奇怪的卡顿等问题担心,所有的问题主机研发商、游戏开发商都帮你考虑到了,解决好了,你要做的事情就只有一个——玩。而且相较于PC,主机通常而言结构也更加紧凑,更适合放在客厅。
以至于在本身就有客厅游戏文化的欧美地区,除非微软和索尼另辟蹊径,像任天堂一样搞一些创新性的硬件出来,否则就硬件来说,这一代主机的较量其实和国内手机圈极其雷同,除了拼硬件参数,就是在价格上厮杀。
如果我们综合软件一起来看,其实微软这一波,是在豪赌。
即使机器凭借出色的硬件和低价卖了很多,如果没有足够多的玩家去订阅微软的GamePass,最后微软还是血亏。
毕竟主机完全是交个朋友,盈利全都是靠订阅和分成。然而,玩家们都知道,微软家的游戏阵容是不太OK的,就像目前这一世代的主机一样,XboxOneX性能确实强一些,但是很多玩家最终都为了PS强大的独占游戏阵容而选择PS,而不是XboxOneX。
微软虽然也投资了不少去扶持旗下的第一方工作室,但是面对Sony的各种独占,微软这边的游戏阵容还是略显乏力。换言之,其实就XGP来说,它对玩家的吸引力是比较欠缺的。
为此微软也在想办法,但是很遗憾的是他们的很多操作并没有带来什么实际的成效。比如微软早在2016年就开始尝试打通Xbox和PC的生态,推出XboxPlayAnywhere,后面微软也推出了面向PC平台的XGP,该订阅会在9月17日脱离Beta。
这些完善内容生态的东西,出的时候大家都喊香,但最后真正入坑的玩家并不算多。毕竟订阅看起来是香,但是问题在于对于PC来说,Xbox这一套生态对比Steam这一系老平台还是水土不服,微软的内容池也不够深。
对于主机玩家来说,XGP包含的独占内容又不够强大,玩家会更倾向于PS,以至于微软是一记组合拳打在了空气上。直到这一次,微软才真正开始解决其内容生态的核心问题——内容太少了。
怎么解决呢?烧钱。掉进钱眼里的EA对钱这个东西甚是喜欢,他们开创了单机游戏的全新氪金时代,现在很多单机游戏的各种氪金玩法都是EA带起来的。
微软这一次是直接和EA合作,在XGPU里直接包含了EAPlay,这样一来玩家不单单可以享受到微软内容池的游戏,同时他们还可以享受到来自EA的那一部分游戏。
不过EA也并没有那么容易被微软完全收买,这个EAPlay本质上还是普通会员,而EA游戏只有订阅了高级会员才能够享受到比较完整的体验,各类新游不论是大作还是小作都能够第一时间玩上。
从这一层面来说,XGP确实是变香了,但是只是香了一点。这一波也只是给新一代Xbox首发造势,真要从长远来看,还是要看微软这边能端出什么大作来。
微软在赌的,也就是这两点:
1、PS5的价格对比XboxSeriesX不会有明显优势,而且XboxSeriesX还有无光驱版可以进一步杀价。
2、微软在内容生态上的新动作对玩家有一定吸引力。
实际上2这一点,在笔者看来微软大概率是不会胜的,虽然微软还拉拢了育碧给新机首发护航,但是PS的独占内容潜力仍然可观。毕竟PS4Pro上各种游戏达到的水准已经非常高了,PS5的机能大幅提升,想象空间更大。
微软真正豪赌的,是第1点。微软留出了399美元这一个档位,很明显,他们在逼索尼烧钱。历来微软的主机都会稍贵一些,索尼的硬件虽然相对而言没那么好,但是普遍会便宜一些。
但这一次两家都为了4K、光追这些特性用了很好的硬件,物料成本陡增,和XboxSeriesX相比便宜不了多少。而SIE营收不佳,过去的一年时间里亏了不少,微软这边瞄准的就是SIE可能不愿意烧那么多钱,去给PS5做一个低定价。
如果PS5真的卖到399美元,它确实会成为新一代的传说级主机,但是对于索尼来说这并不是什么好事,主机不但和微软这边一样卖一台亏一台,而且这种定价会让索尼亏不少。
在烧钱这件事情上,索尼并不一定来得到那么狠、动力那么足。如果索尼给PS5的定价相对XboxSeriesX没有多大的差距,这对微软主机的销售是有重大利好的,而一旦微软这一世代的主机市占率上去了,那么他们自然也可以掌握更多的话语权,拉拢更多的游戏厂商做好Xbox这一块的内容生态,甚至微软可以借机把Windows10这一边给做起来。
而如果PS5真的定价399美元,索尼愿意陪着微软一起烧钱,微软其实也不亏,毕竟XboxSeriesX/S总还是能卖出去一些量,而索尼这边如果这一代主机烧钱过猛,后续在内容或者下一代迭代机型上烧不动钱了,这对微软来说也是利好的。
微软这定价和内容生态的安排一出,索尼这边想必压力巨大,微软这边已经帮索尼把坑都挖好了,索尼需要绞尽脑汁想的就是踩还是不踩。由于硬件机能上PS5又没那么强悍,微软今年的主动出击确实取得了成效,目前PS5的定价已经完全处于一个被动地位。
就这种形式来看,索尼可能不会那么快公开PS5的价格,毕竟公开了之后如果玩家不满意,那么对于索尼来说,这显然不利好。很有可能到10月份,我们都不一定能知道PS5的确切定价。
索尼必然是要被迫降价的,底线是499美元,PS5只可能低于这个价格,不可能高于这个价格,其实索尼就算定一个499美元,这一波他们也败了。
不过在笔者看来,至少对于国内玩家来说,选择PS5+PC的玩家应该还是多数,毕竟微软这边的内容和PC确实重合度比较高,微软自己做的生态打通其实反而对没有客厅游戏文化的中国市场来说不那么利好,而且中国主机游戏玩家占比其实也很低,两边产品市占率的变化最终还是要看欧美。