第一人称视角冒险游戏?《电驭叛客2077》游戏方式公开!
根据游戏设计师Max Pears的说法:《电驭叛客2077》会是一款第一人称视角的开放世界ARPG,也就是说在游戏过程中,玩家的视角将会固定于第一人称,即便是进入过场动画时也不会变更其视角。这与CD Projekt过往的第三人称视角ARPG《巫师》系列的风格大相迳庭。
《电驭叛客2077》可说是今年讨论度最高的游戏之一,这款游戏历经多年的制作,而在CD Projekt的高度期许之下,制作团队甚至大胆地采用与有别于过往作品的游戏方式,且首度取消玩家创角的性别选择,让玩家在创角时能有更加自由且多元化的操作,而由于《电驭叛客2077》本身导入了科技元素,因此在游戏中的操作会比《巫师》系列来的更加复杂,即便过去几个月来《电驭叛客2077》因为其他原因产生争议,也相对地引起更广泛的讨论。
尽管如此,粉丝对于有关《电驭叛客2077》游戏视角看法仍然产生分歧,以至于游戏开发团队认为有需要表达他们以第一人称视角来进行游戏的看法。
据设计师Max Pears在2019年东京电玩展期间接受VGC 采访时, 表达了工作团队为《电驭叛客2077》第一人称视角介面设计的许多内容以及不采用第三人称视角设置的原因。有鉴于此,Max Pears认为工作团队正在逐步的完善《电驭叛客2077》这个作品。
Max Pears表示:“虽然许多人针对《电驭叛客2077》是否应采用第一人称视角迳行热烈的讨论,但我们深信这是这款游戏的最佳选择。我们[/ct][ct]希望当玩家亲身体验游戏时,他们能理解为什么我们要这么做。”
到目前为止,游戏试玩的影片证实了《电驭叛客2077》在实战和世界探索中第一人称游玩的优势。虽然对于那些想要看到他们自创的玩家角色来说,仍然需要有一些第三人称内容,这似乎是游戏开发的最大问题。当被问及关于预告片中第三人称过场动画是否在实际游戏中改变时,Pears表示:“据我所知,我们没有对这方面进行修改。”