ATLUS日前正式发表《真・女神转生》系列睽违已久的最新作品《真・女神转生V》,让许多《真女神转生》系列的死忠粉丝狂喜不已。而ATLUS也似乎有意在《真女神转生V》推出前,首先来"预热"一下,将2003年的名作《真・女神转生III -NOCTURNE》重新HD化、推出《真・女神转生III NOCTURNE HD REMASTER》,让老玩家、新玩家重新温习、认识《真女神转生》系列。而台湾SEGA也趁游戏上市前,邀请台湾媒体抢先试玩《真・女神转生III NOCTURNE HD REMASTER》中文版(以下简称《真・女神转生III REMASTER》)。
其实不讳言的说,记者本身算是比较年轻世代的玩家,因此完全没接触过《真・女神转生》系列,最早接触过的相关作品是系列衍生作《女神异闻录3》,因此本次的试玩体验,记者将会以新世代《女神异闻录》系列玩家的视角,来首次体验《真・女神转生III NOCTURNE HD REMASTER》前两小时的内容。
说起《真・女神转生》系列和当今《女神异闻录》系列最大的差异,那应该就是整体的风格了吧。尤其是自《女神异闻录3》开始,《女神异闻录》系列的风格就比较偏向明快、活泼的气氛,这点尤其在《女神异闻录4》和《女神异闻录5》更是明显。而自笔者开始游玩《真・女神转生III REMASTER》,就浓浓的感受到双方风格的不同,如果说P4、P5是"轻快"的话,那么最符合《真・女神转生III REMASTER》的形容词就是"沉重"。
与一般日系RPG最后要打败魔王、拯救被毁灭的世界的常见剧情不同。《真・女神转生III REMASTER》就开宗明义告诉你"世界即将毁灭,而且没有任何阻止的方法",一开始就带给玩家沉重的无力感。不仅如此,"东京受胎"是什么?"盖亚教"目的是什么?祐子老师的真实身分是什么?老奶奶和小少爷又是谁?接二连三的谜团不断的朝玩家丢来,加深了玩家想探索剧情背后全貌的兴趣。
故事方面本作相当的引人入胜,在RPG另一个重点—战斗系统又是如何呢?熟知《女神异闻录》系列的玩家,其实很快就可以摸清楚本作的战斗系统,例如敌人弱点、人格面具(本作为恶魔)、回合制、跟敌人沟通招募他们成为"仲魔"等等。不过相比《女神异闻录》系列是将恶魔当作另一个自己来驱使,本作玩家与恶魔的关系更像是伙伴,例如伙伴会害羞地送玩家道具、与敌人交谈时的选项等等,与《女神异闻录》系列有不同的互动。
但是在其它系统面上,对于老玩家来说可能很亲切,但是对于新世代的玩家来说可就没这么容易适应了。举凡机率踩雷遇敌、无法跳过对话、战斗死亡要从上一个存档点(无检查点)、没有任务导航等等,想必会让新世代玩家有一番苦战。但本作毕竟是以"尊重原作"为前提,因此也不难看出制作组希望玩家们也能感受17年前的"硬派RPG"并享受其中。
至于画面表现上,考量到毕竟本作最早是17年前、在PS2上的游戏的话,以一款高画质 REMASTER 来说尚可接受。不过值得注意的是,游戏中的过场动画似乎没有更新,还是沿用17年前的片段,可以明显感受到当年熟悉的锯齿感,或许这是ATLUS带给老玩家的小小彩蛋吧。
2个小时的试玩,说实话其实根本接触不到《真・女神转生III REMASTER》的真正魅力所在,因为本作是以剧情为驱动的游戏,前两个小时基本上来说还在游戏的序章。但即使如此,却是让记者更想了解隐藏在世界毁灭背后的真相,从这点也能看出ATLUS从以前在讲故事方面功力就相当深厚。
本作引人入胜的故事与神秘的世界观很值得老玩家重新复习,也是一款很适合给首次接触《真‧女神转生》系列新玩家的作品。《真・女神转生III REMASTER》即将在10月29日登上 PS4 与 Switch 双平台。就让我们一边玩本作的同时、一边期待《真・女神转生V》的到来吧!