距离《王国之心 记忆旋律》正式发售还有不到一个月的时间,笔者在期待新剧情的同时,也想通过10月中旬推出的试玩版来感受下这款系列首部音游的上手难度、玩法、系统等诸多细节。感谢 Square Enix提供的机会,能够让我在试玩上架前先行体验到正式版中的一小部分内容,先前的一些疑问也得到了解答。
(试玩版中没有任何剧情相关内容,用户可放心观看此文)
这次主菜单的音乐依旧是「Dearly Beloved」的 Remix版,音乐风格的转变就如同游戏类型大改一样让我惊喜,欢快的节奏给人一种伴随着经典旋律轻松享受本作的感觉。本次试玩包含教学模式的「Destati」在内共有7首乐曲供玩家体验,再加上不同的难度以及演奏风格提升了不少耐玩度,想要达成全连与更高分数的追求也会促使我反复挑战某些高难度乐曲。
在游戏模式方面,这个试玩版仅开放了“曲目收藏”与“双人游玩模式”两种玩法,因此暂时还无法体验到驾驶积木船访问多个世界解锁新歌曲、完成挑战、使用道具、获得收藏卡或是体验Boss战以及与他人进行网络对战等部分。另外主菜单、游戏场景、结算画面与选项界面制作的非常用心,不仅用着熟悉的旋律相伴,各种细节也会让系列粉丝感叹。
下方我会针对试玩版包含的几种模式进行详细介绍,按键提示将以PS4版为标准
教学模式
玩家首次进入游戏会先进入教学模式来学习基本操作,圈、L1、R1 键为普通攻击、三角为技能、叉为跳跃,攻击键之所以有三个是因为轨道上会同时出现需要同时击破的多个敌人,三角键可以用来施展《王国之心》系列中的经典招式与魔法,如「愈伤」「雷电」「最终一击」等,而跳跃则用来配合攻击键来打到空中的敌人,同时还有需要长按叉键在空中飘浮的部分。另外根据玩家输入的准确程度,会提示“Miss”“Good”“金Excellent”“彩Excellent”四种评价,越往后得分越高,而“Miss”会导致玩家损失生命值,生命值降到0后就要重新游玩这首曲子。总而言之,玩家需要在保证生命值不归0的基础上,尽量保证输入准确率与全连即可达成高分。
在试玩了几局后,个人感觉这种对应按键的设计与《初音未来 歌姬计划》系列有些相似之处,并非同一个制作组先前所开发的《最终幻想 韵律剧场》,游戏上手难度不高,而且在进入每种模式前都会弹出教学窗口,若想要重复观看也可以在选项中找到。
歌曲收藏模式
这个模式是本作单机内容的主要组成部分之一,玩家目前已解锁的曲目都能在此模式中游玩。试玩版中包含了来自《王国之心》初代、《梦中降生》与《梦中降生0.2 断章》的4首曲目,分别对应了 PS2、PSP 与 PS4 的首部《王国之心》作品。玩家可以按下 L2 键将喜欢的曲目加入最爱列表,也可以通过 R2 键随机选取一首进行游玩。游戏中每首曲子均会拥有三个难度,而全部歌曲还会以1-15来标注不同的难度等级,在本试玩版中既有适合入门的2级,也有极具挑战性的15级曲子,由于时间关系,我还未能全连这些歌曲的自豪(Proud)难度。
在完成一首歌后会进入结算画面,系统会根据玩家的乐曲完成度、是否损失HP、全连、刷新最高分等多个因素提供积分奖励与经验值,获得经验值可提升当前所选的队伍等级,但等级提升伴随的攻防提升在试玩版中还暂时体现不出作用。另外获得的积分奖励应该会跟游戏中的解锁项目有关,同样因为试玩版的缘故暂时无法解锁任何物品。
另外在菜单中按下三角键还能够选择不同的游玩风格,分别是「正常」「一键游玩」与「演奏家」,「一键游玩」顾名思义就是只用一个按键在完成演奏过程中所需的全部操作,需要长按也是按住同一个键。而「演奏家」风格相当于本作的“黑色代码”系统,会在本来的乐曲上添加需要按方块、L2、R2输入的新音符,新增的额外操作即使不去管它也不会影响全连,但成功连续输入会提高积分奖励,算是一个提供给追求高难度挑战玩家顺便多赚点积分的玩法。
双人游玩模式
在这个模式中需要两位玩家(或一名玩家使用两个手柄)齐心协力获得分数,最后结算画面会显示两位玩家的合计得分,不同难度会影响分数,试玩版中双人模式的曲目与单人模式中的不同,不禁在想本作中是否会存在模式独占曲目还是所有乐曲都能在全模式下游玩。总体来说我觉得在这个模式玩起来更为放松,有其他人分担屏幕上的音符让整体难度简单了不少,哪怕其中一人生命值归0也仅需要付出10万分即可满血复活,而且双人配合得当也很带感。但另一方面,这个模式对于单机玩家来说可能更像是个添头,功利一点的讲,游玩这个模式不会提升玩家队伍的等级,不会得到用于解锁道具的演奏积分,而且也跟奖杯/成就无关。
与朋友试玩几次后,我尝试单人拿两个PS4手柄体验这个模式,但因为操作在很多简单的地方断连。后来发现选项中可以将十字键设置成另一组圈叉角方,这样在左手通过按L1攻击,方向键上放技能,方向键下跳跃,整体体验还可以,但我认为考虑到手柄重量或许还是Switch的Joy-Con手柄更加合适。
对战模式
这次试玩版虽然没有开放本模式,但官方依旧发布了一段对战模式的实际演示。在本模式中,玩家将与CPU或真人对手比拼一首歌的得分,而这个模式的最大亮点在于干扰,在生命值下方的“诡计”条会随着时间推移以及准确击中敌人后上涨,完全攒满即可随机丢给对方1-2个干扰条件。
对战模式官方演示:
出现的干扰条件整理如下:
假目标 —— 持续时间内会增加额外的无效判定圈
敌人消失 —— 持续时间内敌人身体消失,但判定圈还在
敌人缩小 —— 持续时间内敌人体积缩小使其难以被观察到(包括发射出来的飞行道具)
判定圈消失 —— 持续时间内判定圈消失,但敌人身体还在
严格判定 —— 持续时间内打出Excellent评价的判定更严格
诡计值吸收 —— 持续时间内被持续吸收对手的诡计值
分数惩罚 —— 持续时间内Miss后会丢失分数
干扰 —— 持续时间内自己击败的敌人会挡住画面
总结
在简短的体验过这个体验版后,不仅见识到了最高难度的15级曲子,也对游戏系统有了大致的了解。作为《王国之心》系列首款音游,制作组在吸收了《最终幻想 韵律剧场》制作经验的基础上做出了一款易于上手的作品,即使是“自豪”难度也没有通过添加新的按键来增加学习成本。至于本作的剧情部分,耐玩程度与更多细节就要留到正式版中再体验了。
《王国之心 记忆旋律》试玩版将于10月15日登陆PS4、Xbox One与Switch,正式版本将于11月11日推出,包含140首以上的乐曲与20名以上的可操作角色,支持简体中文。