如果你正在经历一段极度焦虑和恐惧的时期,Nathalie Lawhead想让你知道一切都会好起来的。这是一个来自Lawhead的独奏,他开发了游戏和互动艺术在moniker疏远瓜果下。上周末,她的游戏在IndieCade音乐节上获得了互动奖。这是一个互动的艺术作品,它是一系列小型的体验,充满了可爱的生物,他们交替出现在上升的口号和表达存在的倦怠之间。
“这是一个生活故事的集合,是基于抑郁、创伤、斗争、社会如何失败的人的生活故事,这些故事都是关于抑郁,”Lawhead在接受GamesBeat采访时表示。它的框架是在可怕的情况下,它是可爱的角色。它是滑稽的。在表面上,它看起来像黑色喜剧,但当你与它互动并深入时,它开始解开这些话题,并促进讨论。
当我演奏的时候,一切都会好起来的,有时会让我想起导演唐·赫茨菲尔德(Don Hertzfeldt)的黑色荒诞幽默。然而,这款游戏的乐观情绪更为明显。这是一种在散兵坑里和你一起玩的那种体验,指着每件事都是多么可怕,但无论如何都在取笑它。
这些故事由漂浮在一个glitchy电脑桌面上的图标来表示。当你点击它们时,它们会在不同的窗口打开。他们每个人都是一个小故事,涉及到诸如自尊、尴尬的社交互动、拒绝朋友、身体形象等话题。通常,那些可爱的角色所带来的可怕的事情都与他们愉快的态度放在一起。一个角色凝视着一面镜子,它告诉我们,如果只是更“正常”,一切都会更好。”“我喜欢这个!”这个角色声称。
“与这些东西作战没有什么好处,”Lawhead说。“但同时,它应该是令人振奋和有趣的,让你看到生活是多么可笑。”一件又一件的坏事,一件接着一件,一件很荒谬的事。它是滑稽的。这是我想传达的东西。生活是荒谬的。这是一个接一个的该死的事情。你充分利用了它。你在拳打脚踢。”
Lawhead想要驱散的一件事是关于个人奋斗的耻辱。例如,她的祖母是第二次世界大战集中营的囚犯。她的家人为他们所忍受的恐惧感到羞愧,而当她经历自己的挣扎时,Lawhead也感到羞愧。当她终于遇见并与其他经历同样事情的人交谈时,她感到非常安心。
“如果不能谈论它,创伤就会一直持续下去,”Lawhead说。“你应该感到惭愧。“你应该乐观积极,做一个英雄。”“这在某种程度上让你觉得不太好。”
你可以在她的网站或Itch.io上找到更多的Lawhead的工作。它的所有特点都是一种美学,它粉碎了纹理,灼热的霓虹色彩,以及故意的华丽的动作。她说她受到了旧科技的启发,电脑的“破碎”。
Lawhead说:“我真的很喜欢旧电脑UIs,就像Windows 95,早期的东西,开发者在那里负责UI,而且很糟糕,很糟糕。”“软件仍在试图解决如何成为软件的问题,这是一种让人感到甜蜜和不安的东西。”它坏了,但不是。真的很迷人。我喜欢令人震惊的美感,闪光的,支离破碎的GIF动画。这是交际。这很有趣。”
自1999年以来,Lawhead首次发布了《蓝色的郊区》。她把它看作是一种互动艺术,一种混合媒介的诗歌,很快人们就把它当作一种游戏。起初,她对分类很抵触。她现在更加开放了,但她说她仍然把她的工作当作互动艺术,而不是游戏本身。
“人们的期望仍然存在很多偏见,”Lawhead说。“游戏”带了很多行李。你必须有圈圈和魔术圈,还有一个花招。当你做这样的事情时,显然没有真正的意义,但要经历一些事情——这已经到了人们愿意尝试的程度,但是仍然有很多的冰要打破。现在是做这种事情的好时机。”
Lawhead说,她想要做一个项目,就像所有的事情都可以在一段时间内保持良好的状态,以便打开一个讨论,同时也可以和那些不孤单的人交流。当人们陷入困境时,她觉得社会经常把他们推到一边,因为他们不知道如何帮助他们,也不知道他们真的不想帮忙。到目前为止,当她在电子娱乐博览会(E3)和IndieCade(IndieCade)等活动上展示时,她的反应很好。
“这已经酝酿了一段时间了,”Lawhead说。“对我来说,这是个人的宣泄,但我也想看到这样的东西,因为我知道我并不孤单。”人们对此有关联。这是我能要求的最好的东西。”