出版商Electronic Arts and developer DICE刚刚结束了即将到来的科幻电影《星球大战:战场2》的测试期,虽然粉丝们对它的播放方式有很多美好的看法,但很多人都对它的商业模式感到惊讶。战场II使用了loot框,而测试版的玩家可以通过这个系统获得更好的项目和额外的好处。这使得许多人表达了他们的担忧,即EA和DICE会让人们为赢而付出代价。现在,出版商和开发人员正在详细描述该系统将如何工作,当第二期战斗将于11月17日发布。
骰子指出,测试版中的loot box和级数系统并不是最终产品的代表,但它也证实了玩家会在随机的板条箱中找到明星卡(这将赋予你的角色额外的能力)——你只是不会得到最好的。
“在游戏中你可以赚到很多东西,包括武器、附件、信用、明星卡、表情、装备和胜利姿势,”一篇EA博客文章写道。“作为一个平衡的目标,我们正在努力在游戏中拥有最强大的项目,只有在游戏中才能取得成果。”板条箱将包括明星卡、服装、表情或胜利姿势的组合。
EA和DICE也解释了玩家可以花真正的钱来获得战利品。
“玩家通过完成挑战和其他游戏里程碑,或者通过购买游戏中的信用或水晶,我们的高级货币来赚钱,”博客写道。“如果你在板条箱里有一张重复的明星卡,你就会得到一些你可以用来帮助升级你选择的明星卡的零件。”
一些升级只会解锁玩家达到一定的等级。因此,一级玩家不能只是进去,花1000美元买战利品,结果比那些在战场上投入50小时的人要更好。
“我们也听说一些玩家正在寻找一种方法,让所有玩家都拥有相同的星卡和扁平的价值观,”博客写道。“就像其他事情一样,我们将不断做出必要的改变,以确保游戏对每个人都是有趣的。”我们将努力确保这个系统对那些想要获得一切的玩家和那些时间很短的玩家保持平衡,并且希望在获得各种奖励的过程中更快地移动。