虽然《2》中的邪恶并没有彻底改造幸存者的恐怖之轮,但这是一次相当愉快的经历。探戈游戏开发了它和老Scrolls V:Skyrim的出版商Bethesda正在发行它。在2014年发生的事件发生3年后,侦探塞巴斯蒂安•卡斯特利亚诺斯(Sebastian Castellanos)陷入了另一个虚拟噩梦。这一次,他正在寻找他的女儿莉莉,她被绑架并被安装为核心。
就像在第一场比赛中,STEM是罪魁祸首。它是一个连接成千上万人的思想的系统,使用一个核心思想(在这个例子中是莉莉)来主持他们。当连接到一起时,每个人都可以生活在一个叫做工会的模拟城市里,它被认为是一种郊区的乌托邦。
这是一个非常愚蠢的概念。几乎只有那些认为这是一个好主意的人,是一个致力于接管世界的邪恶的影子组织——在这种情况下,莫比乌斯是最无效但同时又害怕的组织。当然,最终的目标是把世界上所有的人都联系起来,让Mobius能够控制他们。
在第一个游戏中,由于一个精神病患者的大脑把虚拟世界颠倒过来,所以在第一个游戏中出现了haywire之后,决定再次尝试,这次是一个“纯”的大脑,也就是一个孩子的。但是在邪恶开始的时候,莉莉在虚拟世界里失踪了,他们要求/胁迫/威胁塞巴斯蒂安进入联盟追踪她并营救她。他的主要任务是穿越一个缓慢崩溃的世界,因为没有核心思想,它就无法维持下去。如果他失败了,那么所有连接到系统的人都会死。
你会喜欢什么
边任务
大多数摩比乌斯的工会成员都死了。我想他们的头头霍乔从来没有想过在Beacon医院的前一场比赛中发生的事情,或者在这种情况下增加一个故障保险。可以这么说,当塞巴斯蒂安来到工会的时候,它已经泛滥成灾了。
在游戏的前半部分有一个半开放的世界感觉,你可以选择是否简单地去追寻主要的任务,或者去调查所有的事情是如何去地狱的(再一次)。正如塞巴斯蒂安·苗斯(Sebastian嫩芽),sneaks,大喊“莉莉!”在城镇上空,他的通讯员拿起了共鸣点,这些都是信号,通常会把他带到一些创伤发生在手术或工会的地方。这些剩余的记忆是很酷的,尽管它们可能有点重复。他们充实了世界,暗示了你在哪里可以找到武器的灰烬,并给伪僵尸侵扰增加一些味道。
也有可选的侧任务。一个早期的引导你取回狙击步枪零件。另一个则给你一个机会,让你从一个不及时的死亡中拯救一个工会公民。如果你决定到教堂去玩云雀,你会发现一个令人讨厌的惊喜。虽然你不会在这些任务中发现任何超震撼的东西,但如果你喜欢它,你可以选择更多的探索。
有趣但有缺陷的战斗
战斗并不完美,但很容易掌握。当敌人注意到你或者怀疑你发出的声音时,有一个系统可以提醒你。资源是纤细的,所以有时候隐形是唯一的选择。幸运的是,控制让你很容易躲在掩护下,你可以升级你的鬼鬼祟祟或你的耐力吧,这样你就能摆脱棘手的情况。就像在第一场比赛中,你从倒下的敌人那里收集绿色凝胶的瓶子。你可以用这些来给自己一个更大的耐力吧,这样你就可以跑更长的时间,或者提高你的潜行状态,这样你就可以安静下来。当然,你也可以升级你的战斗能力(例如,从射击中减少回扣),给自己更多的健康。
偶尔,两条铁路内的邪恶你会打起来。这感觉很便宜,因为在其他情况下,你通常可以选择你的游戏风格。然而,当你对敌人进行攻击时,用猎枪把他们炸开,用斧头把他们的头砸开,这真是太可怕了。
老板的战斗特征有些粗糙,而且很公平。在环境中有很多的帮助,因为大的Bads有足够的思想来分散弹药和陷阱来帮助你。
环境
在比赛的前三分之一和最后的比赛中,都有一些看起来很酷的组合。第一个与你正面冲突的反派是斯蒂凡诺·瓦伦蒂尼,他是一个狂热的艺术家,他得到了汉尼拔·莱克特的折扣。尽管他不是麦克尔森,但探戈在超现实主义的意象、古典音乐和上流社会的精神错乱中浸透了他的水平。大卫·林奇(David Lynch)的双子峰显然影响了2的邪恶,在整个地方都有黑白相间的地板和血红色的窗帘。
必要的下水管道也很整洁,因为你必须戴上防毒面具,这样会增加幽闭恐惧症的感觉。由于气体泄漏,你也不能使用你的火器,所以在你躲避敌人时,潜行是你的朋友,他们的尖叫,呻吟,和咯咯的笑声在肮脏的隧道里向你发出回声。它能有效地营造气氛,尽管我不确定为什么一个虚拟城镇需要一个下水道系统。
你不喜欢什么
环境…
除了上面提到的水平,其他一切都很标准。联盟是一种无聊。我的意思是,很酷,它的一部分在天空中断裂和漂浮,但在最初的几分钟后你就习惯了。你也会花一些时间在骨髓里,这基本上是摩比乌斯的总部。它看起来就像一个地下停车场,真的,有一些令人毛骨悚然的医疗设备。
游戏中的第二个反派是西奥多,他有一种宗教法庭的东西,里面有很多火和硫磺,中世纪的刑具,以及石墙上的镣铐。到处都是火焰,鲜血的河流。
总而言之,这些级别并没有改变游戏的效果,它们在视觉上并不是很有趣。在联盟中添加一些回溯跟踪,它会变得有点乏味。这款游戏的最后一个反派,我不会因为剧透的原因,有一些很酷的外观,但要花一段时间才能到达那里。
新鲜感慢慢褪去
环境只是单调的一部分。所有的侧任务都是一样的。你不太了解Mobius或者他们正在做什么。我想知道更多关于STEM是如何工作的细节(尽管我怀疑这是故意的),或者更多地了解为什么一些公民决定生活在联盟而不是现实世界。然而,大部分剩余的记忆都是“哦不,那是什么声音?”
你遇到的敌人基本上都是一样的。你得到了你的普通的僵尸,然后你让你的僵尸火起来。有一些特殊的敌人,比如挥舞着刀子的歇斯底里者,或者是随地吐痰的人,但这并不是说,在整个游戏过程中,坏人的名单扩大了很多。即使是老板也不会感到特别的多事。
尴尬的运动和相互作用
虽然战斗感觉很好,但塞巴斯蒂安并不是很好。跑步感觉很辛苦,有时控制起来有点麻烦。摄像机非常靠近他,最后你不得不操纵它以获得清晰的可见性,比如当你打开一个抽屉时,你想要把里面的东西拿出来。
还有一些稀奇古怪的东西打破了沉浸。例如,在我杀死了一些东西后,我可以清楚地看到地上有一瓶绿色的凝胶。然而,选择它的选项直到我移动了一英尺之外才出现。
除了一些互动的尴尬之外,也没有足够的互动。有那么多的门,塞巴斯蒂安就是不能打开的,在比赛建立了一个让玩家探索环境的期望之后,感觉很奇怪。出于某种原因,他可以爬上一辆汽车,但他不能攀登链结栅栏。我不时地碰到一些看不见的墙壁,这令人失望。
结论
2的邪恶本身有点太严重了。这是一种让我们同情塞巴斯蒂安的内疚和绝望的游戏,让他的女儿回来,在接下来的例子中,它将谋杀者/职业的错误理解为希特勒。我也很难在一个场景中度过,塞巴斯蒂安深情地回忆起与女儿完美的一天,并描述了她的“呼吸闻起来像棉花糖的味道”。“这只是一个奇怪的细节?”
如果你是一个恐怖片,你很可能会失望,因为游戏中没有那么多独特的怪物。老实说,这并不可怕;大部分的紧张和恐惧来自于缺乏弹药。总之,这不是一场糟糕的比赛,但也不是一场精彩的比赛。你可能会很开心地拍摄僵尸,并查看偶尔出现的超现实的场景,但仅此而已。
评分:75/100