2010年,EXOR Studios的x - morph:防御仍然只是一个原型,它是一个双棍射击。然而,有些东西不见了。“我们觉得这还不够独特,”工作室的联合创始人沃伊奇·勒基(Wojciech Lekki)说。他们需要一个转折。
EXOR最初是一群在mods工作的学生。该公司的根源可以追溯到2003年,当时他们正在为《星际争霸》和《帝国时代》制作地图。在那之后,他们开始在移动游戏上与Gamelion Studios合作。最终,他们离开了,找到了自己的工作室,释放了半衰期的转换mod,然后是忙碌的车辆动作游戏,僵尸驱动。
这种模式和完全转换的历史,能够看到一场游戏,并想象一个全新的体验如何被塑造出来,这是一个很长的方法来解释为什么曾经的双棒射手现在拥有一个完整的其他战略塔防御层。这就是Lekki和他的同事们正在寻找的。
当然,把游戏变成混合动力车创造了新的一批障碍,这是团队需要克服的。在平衡问题上,开发人员试图弄清楚塔如何与敌人的车辆进行交互,以及由玩家控制的船有多么强大,这是一名双杆射击者的holdovers。这些控制措施也必须重新设计。
Lekki解释说:“其中一个障碍就是控制正确,所以玩家可以在手柄上、鼠标和键盘上直观地放置高塔。”这是一种至关重要的原因,因为在许多塔式防御游戏中,玩家点和点击鼠标,但用x - morph:防御,你飞,用你的船建造塔。这需要大量的时间和迭代才能使它正确。“本质上,x - morph的船是一个非常危险的游标。”
作战计划
尽管引入了新的力学,并试图将两种截然不同的流派结合在一起,x - morph的流动仍然是塔防狂热爱好者所熟悉的。
Lekki说:“你的土地,你从建造阶段开始。”“你得到了一些资源,你可以看到敌人攻击你的方向,他们是什么样的敌人,所以你必须计划你的防御,放下一些塔,建造一个迷宫,摧毁一些建筑来减缓他们的速度。”当你把你的塔放好,你按下开始按钮,然后混乱就开始了。
在这些动作阶段,可以看到双棒射击者的皱纹。除了保护塔,还有大量的射击和随之而来的破坏。Lekki甚至指出,一个具有良好射击技能的球员在成为威胁之前,可以通过攻击敌人来弥补“跛塔设置”。还有其他的,稍微有点不稳定的,控制战场的方法。
Lekki指出:“如果你不想在某个地方有一座桥,你就可以摧毁它。”“你可以摧毁一座建筑,它将在你的敌人的道路上倒塌,他们将不得不改变他们的路线。”你可以在游戏中摧毁一切。“倒下的建筑甚至可以粉碎毫无防备的敌人。”激光围栏也可以放置在陷阱和死亡走廊上。敌人的波浪之间的相互作用给玩家无限的时间去创造他们可以想象的任何类型的迂回。
继承人的路线。你可以在游戏中摧毁一切。“倒下的建筑甚至可以粉碎毫无防备的敌人。”激光围栏也可以放置在陷阱和死亡走廊上。敌人的波浪之间的相互作用给玩家无限的时间去创造他们可以想象的任何类型的迂回。
塔防御模式,生存模式等
x - morph:在8月底的时候,防守开始了,但是Lekki和球队继续在上面工作。他们不是唯一的。考虑到工作室的背景,地图编辑是必须的,但Lekki承认很难对付。教程正在创建,希望如此
使创作过程更加顺利,蒸汽工作室的支持也在卡片上。
DLC,有了新的地图和终端级的老板——为了保护地球免受外星人入侵而创造的巨型机器人是正在开发中的一部分,但是Lekki也想用更多的模式来扩展游戏。
“在不久的将来,我们将会增加一个纯塔防御模式。”我们有很多粉丝告诉我们他们对射击不感兴趣,但他们对塔的防御方面很感兴趣,所以我们将会做一个独立的游戏模式,不需要任何射击。”
一种生存模式,玩家需要面对无尽的随机敌人,也正在计划中。两种模式都是免费的。Lekki希望DLC有额外的东西,比如新地图,而免费更新增加了更多的核心功能。
这是一个有很多挑战的实验,但是Lekki觉得它是绝对有回报的。现在玩家想要一个纯净的塔防御模式,决定引入这个额外的战术层已经被证明是正确的。