殡仪业者的故事是关于死亡的游戏,但它绝不是病态的。相反,它寻求使死亡正常化,并消除谈论不同人如何处理死亡的耻辱。这是加拿大独立工作室“洗衣熊游戏”的首次亮相,10月18日在PC和Mac电脑上发售。
你扮演沉默的主人公夏洛特(或者叫查理,她喜欢被称呼),她刚开始在Rose和女儿殡仪馆做殡仪员。每天的结构都是一样的:查理检查和阅读她的邮件;她根据家庭的意愿准备一个身体;然后她走进客厅来表达她的敬意。你可以通过点击屏幕上的物体和人来进行互动,找到一些工具来执行一些程序,比如在身体上进行防腐处理,以及倾听悲伤的朋友和家人的谈话。
embalming或火化过程的每一步都被简化为一套循序渐进的指令。当你悄悄地从死者的身体上移除个人影响并为他们的葬礼做准备时,有一种仪式的元素。艺术风格充斥着平静、柔和的色彩,一切都被视为事实。它是欢迎和友好的,就像它邀请你分享一个反思的时刻,并接受死亡的现实,没有任何判断或耻辱。
洗衣熊把这个游戏描述为“死亡积极”,这个词指的是一种鼓励人们重新审视他们与死亡的关系和恐惧的运动。洗衣熊的联合创始人兼艺术家Gabby DaRienzo说,她的灵感来自于一些在死亡护理行业工作的朋友,其中包括殡仪馆和墓地等服务。她还引用了作家凯特琳·道蒂(Caitlin Doughty)的观点,她在YouTube频道上“问了一个殡仪员”,并在你的眼睛里写下了她的经历。
“死亡积极性听起来像是一个奇怪的术语,但实际上它是一种鼓励人们敞开心扉谈论死亡的运动,并探索他们对悲伤和死亡的恐惧,”DaRienzo在一封电子邮件中说。“(Doughty),以及她在火葬场工作,参加葬礼方向学校,经营她自己的绿色殡仪馆的故事,真正激发了一个殡葬师的故事。”
达里恩佐说,游戏是一种独特的方式,可以结合和探索死亡,因为互动。她的播客播放了《死亡》,她采访了其他游戏设计师和开发者,讲述了他们工作中死亡功能的不同方式。她说,很多时候,这只是一个用来惩罚球员或增加额外挑战的机械师。
“通常情况下,一些游戏设计者并没有真正考虑到死亡是如何最适合他们的游戏,并选择使用像生活系统这样的机械和感觉疲劳的呼吸系统,”DaRienzo说。“话虽如此,我认为有很多游戏开发者在游戏中做着非常有前途的事情。”伊迪丝·芬奇(Edith Finch)的遗物,在树林里被砍断,夜晚,甚至是厄运都是我最喜欢的游戏,用死亡来做一些很酷的事情。
每天,查理都会收到一封来自葬礼月刊的电子邮件,这是一份虚构的时事通讯,讲述的是悼念仪式中的文化差异,环保葬礼,以及让已故亲人在家中度过一段丧亲之痛的想法。一个殡仪业者的故事以一种神秘的方式列出了临终计划的细节,让人看到殡葬行业的人们如何看待死亡。
这也是基于来自洗衣店熊队的个人故事。
“死亡积极的想法不是消除悲伤或损失的感觉,而是开放理解它,并讨论它,”达里恩佐说。“最终对谈论死亡感到舒服,让我们能够为我们自己和我们所爱的人做出明智的决定。”大约6个月前,在比赛的发展过程中,我失去了母亲的乳腺癌。事后看来,我认为我从之前的所有研究中所学到的知识让我能够支持我的父亲和妹妹,同时也能处理我自己的感受。
在《殡葬师的故事》中,来自查理的朋友珍爱的信息让人了解她的个人生活,比如作为一名殡仪师的挣扎。她的同事的电子邮件表达了他们的不满,这意味着查理也对工作中的某些事情感到沮丧。然而,查理从不出声。达里恩佐说,他们设计她的方式是给球员们“运用他们自己的故事”,因为死亡的主题是多么的个人化。
“游戏中的大多数事情都是可选的——比如与失去亲人的人交谈,或者通过查理的电子邮件阅读——这让玩家可以按照自己的节奏去探索游戏,”达里恩佐说。这也使人们对查理的关注减少了,更多地关注了她周围的人——悲伤的爱人、同事和朋友。最终,我认为这个游戏的叙事更加强大,因为它支持了葬礼导演的角色,同时也为玩家创造了一艘探索游戏的容器。