2017年E3展的时候,第三人称射击游戏《冒险圣歌》(Anthem)曾经推出一个预告片,当时预告片中的画面与别开生面的系统令玩家十分期待,然而在2019年游戏上市的现在,游戏实体的内容却是...如同报导所言,制品版的《冒险圣歌》有着以下的问题存在:(为什么实际游戏上市的呈现会差那么多?)
1. 装备问题
在预告片中,我们可以看到玩家在战场上捡到敌人掉落的武器并且随即装备。可是在实际游戏当中,你捡到不能立即装备就算了(要回到根据地以后在机库装备介面设定),但是你无法当场确认自己捡到了什么东西这点就有点扯了(要等到任务结算才会知道你捡的的是宝还是草)。到底开发商因为什么考量选择替换掉装备的相关设定,我们不得而知。
(到底为什么改掉装备的机制呢?)
2. NPC的演出问题
预告片中Fort Tarsis这个围绕著玩家的任务中心呈现给观众的感受,像是一个真实存在的现实街道,人们熙来攘往,甚至有NPC会主动接近玩家搭话,但是在2019年的现在,NPC的演出反而会让玩家认为他们在玩的像是未完成品一样…
(相信我,实际游戏中绝对不会这样演出)
3. 世界环境的差异
在预告片中,玩家在户外移动时你会感觉周遭的世界可以任你遨游,甚至出现在周遭的一些小东西可能都会影响到你的行进(甚至在战场上都会产生影响),然而在实际游戏中你完全无法感受到这款元素,这简直就像是你在玩《神兵泰坦》却没有泰坦、贴墙跑和二段跳一样。这使得《冒险圣歌》的自由度大为降低。
4. 无缝接轨的拔除
预告片中展示出当玩家角色进入机甲并离开Fort Tarsis时会进入一段流畅的动画而不会让人感受到这是在读取资料,虽然这并非游戏的核心元素,但是可以看出游戏制作团队BioWare的用心程度。不过或许是受限于硬体环境的机能先天限制,实际在游戏中并没有这样的演出,原本的预告片演出变成进入机甲后就跑到任务选单,这无疑是很可惜的地方。
5. 游戏玩法的差异
《冒险圣歌》可能太过注重多人连线,而忽略一些不希望被猪队友拖累的独行玩家的需求,导致玩家在进行游戏时一定要与其他玩家组队来完成任务,无疑是一种变相的限制性玩法。(经脸书用户Frankie Wong表示,在任务设定中可选择公开房间或是私人房间尽量避免此状况发生)
结语
《冒险圣歌》的2017 E3预告片和游戏实际内容的差异不一定是制作团队BioWare刻意误导玩家对游戏的看法。而可能是为了配合硬体环境的妥协,不幸的是,对于开发人员来说这些不得不被切割的元素,可能造成玩家对游戏本身的期待感落空进而影响游戏销量,也许之后的游戏更新会改善这些部分,但是就目前玩家的眼光来看,《冒险圣歌》可能连《战甲神兵》的标准都达不到。