昨日下午,EA展前发布会如期而至,玩家们有幸一睹EA这款全新的科幻题材射击游戏《圣歌》的真容。尽管该游戏绝对达到了史诗级的故事线和游戏体验,但对于大多数BioWare的粉丝们来说,最关心的问题是在这款新的游戏IP中,他们的角色能和谁展开一段浪漫情缘。
知名游戏网站Game Informer不久之后从制作人之一Mike Gamble处得到了回答,答案是「没人」,在《圣歌》中玩家不能与任何角色发展感情。与其说是从故事线中删去,倒不如说是游戏开发者们有意为之。
玩家们对每个游戏开发商制作的游戏都有不同的期待点。例如,一款R星(Rockstar)出品的游戏,玩家总是可以期待其中会有开放世界;《掠食(Prey)》的开发者Arkane Studios总能为玩家带来极其具有沉浸感和高反馈的关卡设计。
而BioWare的特点则是玩家有机会与游戏中各种各样的角色发生一段浪漫的关系。虽然BioWare的游戏角色并不总是能满足玩家的幻想和需求,但BioWare的角色一直以来都能够保证给玩家带来一场爱的体验。
对于某些玩家来说,这是BioWare最大的亮点。近年来,BioWare游戏中恋爱元素变得越来越不突出,令玩家无法在瞬间判断出哪些角色可以与自己的游戏角色展开一段浪漫情缘。所以当Bioware的粉丝在《圣歌》发布时得知游戏将不含有浪漫元素时,一定觉得有些震惊。
尽管这可能只是一个初步的决定,因为该游戏的发行总监Mark Darrah表示,之后恋爱元素将很可能以免费补丁的方式重返游戏。
作为一个被众多巨型怪物和强大风暴包围的世界,《圣歌》的游戏世界显然并不是一个约会的好地方。也就是说,尽管在社交媒体上就新作没有浪漫元素这件事表达了诸多不满,但是我们并不能只因为这个就全盘否定《圣歌》。
不带有恋爱元素,这也许很容易被Bioware粉丝认为是对《质量效应》和《龙腾世纪》系列的背叛。但值得注意的是,这两款游戏的故事背景和游戏场景都能够轻易地将浪漫元素纳入其中。
在《质量效应》系列中,尽管古老的邪恶机器想要灭绝整个世界,但游戏还是用自己的方式给予了浪漫元素一席之地。即使要在《龙腾世纪》冗长的幻想冒险中击败皇室的腐败家族和恶魔等,但最终剧情依然可以走向浪漫(这在黑暗奇幻风格的游戏中可不常见)。
《圣歌》营造的世界里充斥着巨型怪物和强大风暴,背着喷气背包杀怪的世界可没有什么好地方可以拿来约会。与那些可以跨城市、跨国家旅行的游戏来说,《圣歌》的游戏设定并不适合浪漫元素,因为这里并没有安静的广袤空间,能让人在其中享受美好与浪漫。
在《圣歌》中,友谊将代替浪漫元素。在游戏的故事模式中,玩家可以与各种NPC角色建立友谊。尽管对玩家来说,与NPC建立柏拉图式的友谊远没有与NPC调情或偷情来得有趣,但是单纯的友情元素也许更适合《圣歌》的设定。从Bioware如何设计玩家与NPC之间的关系中我们可以看出,工作室对这款游戏极富有野心。
《圣歌》只有友谊而无爱情的设定其实同样发挥了BioWare的长处。先前的一些例子也向我们证明,比起和NPC谈恋爱,有时候做朋友能带给我们更丰富的体验和更多的选择。如果有什么对于玩家而言,是游戏中最棒的事情,那就是玩家可以和各类NPC建立友谊。比如在《质量效应3》中Garrus和男性薛帕德一起射击瓶子;又像是在《龙腾世纪3:审判》中Varric与审判团打牌促进团结。
即使是存在缺陷的《质量效应:仙女座》,依然在游戏推进的过程中能让Tempest飞船的成员们感受到这个「怪诞」大家庭的温暖。BioWare的浪漫元素会被很多人理解成产生于游戏中大量的性爱场面,但玩家真正深层次的满足感其实源于同NPC之间的友谊,而非与NPC卿卿我我,打情骂俏搞暧昧。
《圣歌》中缺少浪漫元素并不意味着未来所有BioWare的游戏都不再有浪漫元素。只能表明工作室在尝试一些新东西,而且这种想法也很有道理。爱可以用不同的方式呈现,相比之下,在线上服务游戏中加入浪漫元素要比在单人游戏中实现后者更令人兴奋。
柏拉图式的友谊和浪漫的爱情一样重要,说到结交朋友的方式,可能没有什么比像钢铁侠一样四处飞翔,冻住怪物,然后一击爆头来得更爽了。