很荣幸地受邀参加BioShock Infinite《生化奇兵:无限之城》媒体体验会,而我则是在会场中担任游戏指导/教学的工作,以一对一教学的方式教导与提示媒体大哥们如何更顺利地游玩这款游戏。为了能有更多的底子可以去教别人玩,当然在体验会前后也试玩完整个多达六个章节,总计三小时左右的开发版本内容。为了让无法参加这次体验会的玩家可以更进一步了解内容,于是笔者分享了这篇文章给大家参考。
媒体会提供双平台给媒体选择,还有大尺寸电视与耳罩式耳机。
笔者在试玩,没想到后面有人在看…
媒体试玩前的游戏内容解说,让大伙们更快了解整个设定情境。
《生化奇兵:无限之城》第一章节约略有二十分钟左右的游戏时间,会描述这代全新的主角Booker DeWitt,在小船上随着海水载浮载沉地来到一座阴森的灯塔,随着指游戏系统的指引线提示(十字键↑)来到了塔顶,Booker所见到的并非是一般灯塔的设计,精致又带有奢华感的天使雕像前,挂着三个各刻有不同图形的铜钟。
此时主角也拿出先前就已经带在身上的密码表,并依照上头的敲打顺序敲击铜钟,解开了通往漂浮之城哥伦比亚(Columbia)的弹射椅;因为Booker是受雇于前往营救名为伊丽莎白(Elizabeth)的探员,所以二话不说就坐上椅子一路冲向被喻为"和平"的漂浮之城。
其实游戏的第一章节前半段内容,就是先前国外媒体所释出的实机游戏内容,如果没还没看过这段实机游戏视频的玩家,笔者也帮大家把视频找出来,有兴趣的也可以参考看看。
随着故事剧情的发展,主角在一座奇怪的教堂中被半强迫式的经过"受洗"(基督教的传统仪式)之后,便能正式展开探索漂浮之城的冒险。笔者在第一章节后半到第二章节跑了三十分钟,给我的第一个感觉是这次的场景规模比过去几代还来得大,玩家不仅拥有更开阔的战斗环境外,随着全新道具天钩(Sky Hook)的出现,确实在战斗的方面有加分效果。
因为天钩不只是单纯的近战武器,能在最近的距离造成敌人极大的伤害,并且还能施展爆头、扭断脖子等的"终结技"外,其另一个功能就是挂在索道的轨道上高速滑行!
透过第一人称的视点与些许特效的表现,玩家在操控主角进行轨道滑行时颇有速度感;此外,滑行并不只是能替代步行的一种手段,滑行的过程中也能瞄准下方的敌人,飞身下去给予致命的刺杀攻击,算是蛮强势也多元化的技巧之一。
天钩的落下攻击极具杀伤力。
一手魔法一手武器,大杀四方。
除了刚刚所说到的天钩攻击与滑行部份,它同时也是探索整座漂浮之城的重要工具。笔者在游戏过程中发现,除了主线的游戏内容之外,游戏设计许多"触发性"的副线任务,而这些副线任务大多被藏在非主线道路上外,偶尔也要利用天钩飞到连自己都不知道是哪儿的平台上,搜索一间又一间的居室才有机会触发/解开这些副线任务。如果这些副线任务与成就解除有相关连,那每一关可真的要多花一倍的时间探索才行。
《生化奇兵:无限之城》在其它游戏细节的部份仍保留历代风格,像是主角依然要不断地当个"拾荒者"来取得金钱、弹药、精神力药水等道具,来暂时补充战斗之余所花费的资源;当然,每一代都不能缺少的贩卖机,在本作中也未从缺席过,经由尸体、保险箱、收款机里搜括来的现金,也能购买到各式的补给品、武器升级套件、精神力升级药水,只不过部份价格偏高的商品,在整个开发机版本中无法顺利都买一遍,其最大的原因是钱实在不太好赚。
当玩到第三章结束之后,令我印象最深的仍然是刚进入漂浮之城时,会经过一座园游会。这里会有非常多的小游戏可让玩家先赚取少量的现金,像是"打小恶魔"、"实弹射击"摊位,都能让你上去玩个几场。
最后当然是玩家最关心的游戏性,其实在媒体会开始时,工作人员就有说到Irrational Games是做FPS游戏起家的公司,其中最出著名的游戏作品除了BioShock《生化奇兵》之外,还有2005年推出的SWAT 4《迅雷先锋4》,如果有经历过PC平台游戏的玩家,一定对《迅雷先锋4》非常有印象,更别说他们经手的初代《生化奇兵》。
恶魔之吻(Devil’s Kiss)的精神力取得,燃烧的双手将能丢掷出恐怖的火球。
以整个游戏性来看本作,算是一款战斗相当紧凑FPS游戏,并搭配着随着剧情发展所获得的精神力(Vigor)来攻击敌人,它就好比现代化战争游戏的手榴弹一般,只不过更具有杀伤力与创意性。就拿一开始在园游会中取得的占有(Possession)。
来说,第一级的能力施展是可以短暂黑客机器,使机器能化敌为友协助玩家攻击,直到该能力提升到第二级之后,便能朝着人类施展这项精神力,让他们冲向敌群自杀,算是蛮黑暗的一种“魔法”。
开发版中也另外提供了恶魔之吻(Devil’s Kiss)与乌鸦杀手(Murder of Crows)二种精神力,前者是可以丢掷一颗火球大范围攻击敌人,后者则是当作陷井或直接施展在目标身上,召唤乌鸦杀手去暂时瘫痪敌人的攻击能力。虽然这三种精神力都相当好用,但每施展一次都会消耗一部份的能量,所以只能在应急与强攻的情况下使用较合适。
经由伊丽莎白创造时空裂缝的能力,部份场景物件便能凭空生出来!
游戏发展到将女主角伊丽莎白救出来后,经由伊丽莎白能够创造出时空裂缝的能力,便能在固定场景中请她创造出戒哨机枪、平台、抓钩点等物件,让玩家在面对比过去还要多的敌人时,能有更多资源去反击他们。值得一提的是,伊丽莎白也会视玩家身上的资源,偶尔提供弹药、补血品等的道具,形成男女主角互相依靠的故事情节。
参加这次媒体会我玩得蛮尽兴的,也希望这篇文章能带给所有期待这款游戏玩家更多资讯,日后若有更多相关游戏内容,笔者也会再次为大家报导。