《战神》,一个响当当的名号。提起这个游戏,熟悉的玩家脑海里很自然会响起那段气势如虹的人声合唱,以及那些在主角奎托斯疯狂旋转的链刃下陨落的希腊众神。过去的奎托斯是为了复仇而生的。自己被神设计亲手杀死妻女,遭到宙斯捅刀子又决心与奥林匹斯开战。在茫茫的复仇路上,奎托斯永不疲倦,但他的内心却一直得不到安宁。
最终在奥林匹斯的山顶,他手刃宙斯(也是他爹)完成了复仇,也把世界搞得乱七八糟。如果说这就是奎托斯的前半生,那总结起来便是凶狠无比、毫无人性的反英雄之路。而在《战神》系列走到第13个年头的现在,奎托斯迎来了自己的后半生,一个注定不平凡且伴随风雪夹杂血腥的后半生。
一个希腊人有了儿子
在《战神3》结束多年后,奎托斯来到了遥远的北欧,和当地女子结婚生子并过着隐居的生活。但平静的日子并不长久,妻子的离世,留下奎托斯与儿子阿特柔斯两人。为了完成妻子的遗愿:将骨灰从北欧九界最高峰洒下,奎托斯与儿子开始了旅程。
简单来说,奎爷这次的任务就是带着儿子上山洒骨灰,比起以往的诸神的要求可以说是轻松不少。而故事的基调也从以前那困在高耸城墙的苦大仇深变成了风景优美的父子心灵之旅。一路上有儿子的陪伴,奎爷也“和谐”了不少,从当年的暴怒变成如今的沉稳克制。
而为了能教育好儿子,奎托斯突破了重重障碍,有物理的也有心理的。配合游戏一镜到底的叙事手法,本作为所有玩家带来了水平极高的沉浸式体验。当然啦,为了保护儿子,奎托斯什么干不出来。这也意味着,有些北欧神要作死了……
全新的游戏体验
为了对应奎托斯的新篇章,本作连系统都改了。游戏从固定视角变为了越肩追尾,操作也从方块圆圈变成肩键攻击(没错,就是魂系列那样)。游戏的初始武器也从转个不停的链刃变为了更有打击感的斧头,还能扔出去收回来,非常有意思的武器。
尽管视角与武器的改变让奎爷不能再如以往那般5米内无人能近身,但修改后的系统反而让游戏的临场感更上一层楼,斧头的横砍竖劈与拳头的招招到肉更是强烈地通过画面表现出来。那些担心战斗不如从前的玩家可以放下心头大石,因为本作的战斗非常爽快。
本作的流程也从一本道变为了局部开放世界,游戏并不会催着大家去上山达成目的,相反它的基调就是旅途,你可以随时放下目标,与儿子泛舟九界之湖,听长者分享一个又一个神话故事。又或者去帮帮有需要的人或幽魂,探索一下主线以外的地方,体验一个完整的北欧故事。
游戏的升级也不再是简单的找道具升级血条、武器,尽管这些在本作也有保留,但这些与等级无关。本作的升级系统不像其他RPG那般用经验值升级个人属性,不,你得用装备来升级。只有玩家找到或打造更高级的防具与更强力的符文,玩家的等级才会有所提升。不然,就算你把血条升满,但装备还是原来那一套,你还是等级1。
于是,人称战神的奎托斯,也得刷刷刷。
男人带孩子,你还想怎样
本次《战神》并没有序号,作为系列的重启作,游戏很好地起了个头,里面的恩恩怨怨与人物关系都为将来的发展埋下了伏笔。相信每一个玩到最后的玩家都一定迫不及待的想知道接下来的发展。
游戏在剧情展示上已经突破了从前那种该播片就播片的电影化叙事,我们的视线一直跟在奎托斯父子身后,我们体验着他们的故事,从中欢笑、从中思考。所以有时候,我觉得这是在玩《最后生还者》……
在发售当天,各大知名游戏媒体纷纷为《战神》打出满分评价,可见其素质之高。但游戏并非没有缺点,像补血与视角的问题、BOSS战少就引来不少玩家抱怨,而没有二周目的设定更是让不少打出好装备的玩家无处释放激情,只能一身神装去找“奥丁渡鸦”。
不过这些小问题并无大碍,正如男人带孩子,不是尽善尽美,但绝对是全心全意。
新《战神》开启了全新的北欧篇章,在游戏的最后,奎托斯与儿子阿特柔斯回到了家中。但安稳的日子注定不会长久,因为诸神的黄昏已经开始了,冷漠又狡诈的阿萨神族又将与奎托斯父子结下何种梁子呢……啊,什么时候才能玩到续作。