一身恶评,两年光阴,三年不鸣,旧宇宙新要素,可否一雪故旧耻?第三人称,四人同行,多日苦待,小飞船大宇宙,将向何处步前程?未离未弃,可呈头尾新面貌?厚积厚发,深坑终能入深空?欲知详情如何,且看下文分解。
本次《无人深空》名为「NEXT」的新版本终于将原作的瑕疵进行了相当的打磨,同时在其中加入了足够的内容,让玩家在探索完这个宇宙过后,觉得并没有虚度时光。然而,即便如此,更新后的探索体验到头来依旧十分枯燥。
游戏中有大量升级项目和可收集的星舰,无数的候建基地,还有待采资源等等要素。而这些东西的收集,除了花上诸多小时来进行机械的重复作业之外,别无其他方法。
跳上一艘星舰,冲出大气圈,一路奔向宇宙,然后在一个与之前所至之处面貌迥异的星球上落脚,这样的体验确实一直都能给玩家带来兴奋感。有些星球风景优美,简直就像是在求着你打开照相模式,来拍下那些被丰茂多彩的植被和点缀其间的动物们覆盖的绵延丘陵,还有在云里穿行,间或隐约露出自己高悬在地平线上真容的带环星球的壮绝奇观;
而其他的星球则是形貌丑陋的不毛之地,四顾之下,皆是一片荒原;还有一类星球的样貌,除了「光怪陆离」这样的词之外,找不出任何合适的形容词。可以说,游戏中的景观丰富度还是十分之高的。
本次添加的第三人称模式可谓是大受好评。更新后的人物模型精美,还新增了外观自定义系统,让角色背着喷气背包四处走动的画面看上去效果极佳。这也让整部游戏变得更加有意思起来,毕竟现在玩家终于能在人烟稀少的地方看见至少一个人了。
不过,即便每个星球都是样貌迥然,在游戏性上,它们还是完全没有差别的。环境护盾条在所有的星球上都会在过热,过冷,或者毒性环境中以同样的方式削减。如果碰上了一场视觉效果惊艳的风暴,计量条还会下得更快。
然而,面对如此多看似不同的困难,玩家只需要用一种全回复效果的资源就能解决所有环境问题。同样地,游戏宇宙中的动物貌似千差万别,其中一些生物的长相还十分滑稽,比如弹跳的滴状体,巨大的兔子蟹,飞空的鲨鱼,还有具有所有类似恐龙特征的奇妙生物,不过如果玩家跟这些生物互动,就会发现这些动物除了拥有一副特别的皮囊外,在行为上几乎没有任何差异。
游戏内的大部分资源都可以通过几种固定的方式在宇宙各处获得。玩家可以用一种激光光束开采资源,或者将资源钻爆至另一种资源形态,或者直接走近将资源捡起(如果是在太空中的话,冲着岩石射击也是可以的)。在游戏中泡过头几个小时,开始刷刷刷的时候,本作的玩法基本就见底了。
问题在于,这原本就是《无人深空》最大的死穴,而这个死穴现在依旧存在。大部分时间里,玩家都在进行单调的资源采集和精炼作业,以制造进行其他所有活动所必要的材料。
不论是简单的生命维持到修复到飞船升级,皆是如此。虽说这样的设定要素在生存建造类游戏中较为典型,然而,本作让人难受的地方在于,它并没有在游戏初期给予玩家任何自动取得基本资源的能力。这种关键功能竟然要在数小时的游玩后才能解锁。
如果玩家惹上了机器哨兵或者受到海盗的骚扰,那么资源的收集便会因此变得更加麻烦。然而哪怕玩家稍稍多看了稀有资源一眼,机器哨兵都可能立马找上门来。游戏中陆战和空战体验都只能用简单和无力这两个词来形容,因为并没有多少武器选择,敌人AI也十分无聊。游
戏中充满了这般无趣的战斗和永无止境的追捕(在宇宙中,如果不在一处太空站进行停靠的话,玩家是无法进行跃迁或躲避其他星舰的。但是如果玩家干掉了一艘敌对星舰,又只会招来更多星舰的追捕)。这些设定都让有战斗元素的任务成为了累赘。
在玩家费了大量功夫,得到许多资源和金钱之后,这个游戏提供了许多的升级要素来消耗它们,而这些升级目标可以说拥有着足够的吸引力,让人有继续刷下去的动力。大部分的强化要素,比如一副采集毒性植物的手套,或者类似散弹枪的枪械附加部件,都需要玩家通过寻宝的方式去获得特别材料来进行制作 —— 那么不消说,为了这些东西,我们又要上穷碧落下黄泉了。
这次新的基地系统让玩家在任何地方都可以建造简单的建筑物,这与游戏本身四处漂泊的基调可谓是大相径庭。不过,如果玩家打算把个人财产放在一颗自己喜欢的星球上的话,大可以造传送门出来,以便在任何自己想要的时候回到这里。
玩家甚至可以建造一艘巨型货船,作为自己的移动基地,这样就可以带着大量的资源四处航行。在游戏内的携带品数量限制十分严格(事实上,比起最早的时候,已经算是宽松得多)的情况下,这也算是个解决的办法。
毕竟,就身上带的那点儿东西,和进行升级的需求比起来,也太不够看了。玩家也大可以搞出一整只带护卫舰的舰队来:这些舰只都有着自己的独特属性,不仅可以进行护航,也可以送出去进行时限性归还的任务,以此带回资源 —— 这算是游戏里为数不多的自动获得资源的手段之一。
加入多人游戏倒是能让这个宇宙中少一些寂寞感。玩家可以与最多三名玩家进行组队,一起四出探索跑任务。而且,一起搞建设或者挖坑互相把人埋起来之类的疯闹行为,其实还挺好玩的。问题是,到头来,玩家还是得停下这类纯粹出于趣味性的行为,继续跑去收集资源,来保证这副皮囊的存续。
问题是,几个人一起对着石头放激光,好像并不比一个人这么做有趣多少。(为什么光束交会的时候都没点酷炫的特效呢?)这样一来,乐子就来的要慢得多了,而且,这样闹腾总给我一种感觉,就是在进多人游戏的房间之前,我最好还是先留个存档 —— 不然资源就都烧光啦。
不过,在一头扎进多人游戏之前,还是有些需要注意的事情的:比如说,多人游戏是无法暂停的,不过,这倒也没什么不对。本作中更加特别的问题在于,如果有其他玩家和你一起游戏,那么闹Bug的几率就会大大提升。
在单人游戏中,Bug的作用范围有限,基本只会让任务的生成出现问题。然而,在多人游戏里,我经常碰到与指示器有关的Bug,例如在给别人标定指示的时候,信标总会被放到错误的地方去。有时我会听到远处玩家的声音,就好像他们就在身边一样。然后就是闪退,以及最烦人的问题:从货船的地板上直接一头掉进宇宙空间,被太阳辐射瞬间夺去性命,等等。
更可怕的是,我没法回收自己的尸体,因为这东西需要占满我整个背包的空间。所以,我个人还是建议,在进入多人游戏房间之前,最好手动进行存档(建造一个存档点即可进行)。
还有一点需要注意的是,本作在任何平台上的性能表现都不甚良好。PS4 Pro和Xbox One版本会有明显的卡顿和跳帧 —— 这种现象在登陆新星球时尤为严重。
而在PC平台上,着陆过程就相对流畅了一些,然而,以搭载GTX1080和酷睿i7-7700的平台运行时,游戏本身依旧无法在1080P以上的分辨率下将帧数稳定在60帧。只能说,《无人深空》新版本真的没有好到能够让我们忽略这般制作之怠惰。
总评
在《无人深空》NEXT版本中,穿梭于行星之间,搜集宇宙中最为珍惜的材料和技术的体验,确实能能给人带来些许探索的快感。然而,游戏本身依旧带有许多地雷:在所有星球上一成不变,机械重复的游戏体验,应当在任何时候尽量进行回避的无趣战斗,还有大堆的Bug。
不过,购买新的星舰,还有建造新的东西作为入坑的动力还是足够的 —— 至少能让你在这里待上一小会。至于之后如何,那就只有天知道了。