大量可移动的平台,自己乱逛的原料桶,随机出现的火焰和风暴,还有新增的投掷功能,《胡闹厨房2》绝对是考验友谊的最佳神器。如果你和你的另一半不能通关《胡闹厨房2》,或许你要考虑一下有没有必要一起过今年的七夕了!
终于,我能安心地宣布,在与妻子一同经历《胡闹厨房2》中不断升级的混乱和让人忍俊不禁的忙乱烹饪后,我俩没离婚,而且还乐在其中。
作为我最喜欢的2016年独立游戏之一的续作,本作延续了之前的模式:一组大厨切菜烧饭,只为守护「洋葱王国」。但这一次他们是将做好的菜肴献给侵略者 —— 这次的敌人是丧尸面包大军,名为「Unbread」。
本作并未对游戏的玩法做太大改动,因此也保留了前作即开即玩的魔性特质,以至于像我妻子这种不怎么玩游戏的人,也能立刻沉浸其中。本作还在原有配方中加入了一些更为有趣的配料,凭借魔幻的厨房环境,变化多端的食谱,包括全新的在线模式,《胡闹厨房2》最终成为了一款娱乐值爆表的聚会游戏,这是一次比前作更富挑战性的延展。
《胡闹厨房2》中最大的改动之一是加入了投掷功能,可以说是本作的点睛之笔。食物现在可以被直接扔到烤炉、切菜板上,甚至队友的手中,这一改动使得前作乏味的来来回回不复存在。比如在做意面时,我会先把两份面丢进锅里,这样能立刻开始准备下一种原料。投掷功能为作品添加了新颖又讨喜的策略选项,成为了玩家更快完成更多订单的无价法宝。
投掷的加入也使得单人模式更为有趣。与前作相同,单人模式下你需要在两位大厨之间来回切换,让其中一位进行切菜或肉的任务,另一位四处游走。尽管本作依然和前作一样手忙脚乱,但能扔东西确实消除了部分闲置时间,让单人游戏更接近多人体验。虽然还是和朋友一起玩更开心,但这次的单人模式同样让人觉得很自然。
但别担心,本作中你依然要像着了火似的跑来跑去(有时确实是着火了)。由于只有原材料可被投掷,因此要最终做成一道菜还是少不了一通折腾。
投掷功能的加入并没有简化烹饪过程。《胡闹厨房2》的后厨场景中有许多可移动部分,如果不能投掷食物,有些地形根本没法通过。即便加入了新技能,游戏仍然很有挑战性。
如果你认为一代的厨房在刁难人,那么续作的厨房简直就是神经病。大量可移动的平台,乱逛的原料桶,随机出现的火焰和风暴,按键操纵的传送带,厨房的某一部分还会在你眼皮底下凭空消失。游戏中随处可见的小花招会让你感觉到,哪怕是最周详的策略也无计可施。
防不胜防的一波三折是《胡闹厨房》的乐趣所在,当看到续作能通过有趣的手段进一步扩展这一理念,同时又不失出人意料的特色,我们自然由衷地开心,即是对于那些自称对前作无比熟悉的玩家,也肯定会大吃一惊。
移动的过道会把玩家一会儿往前推,一会往后退。有些通道甚至会悬在厨房中的沟壑上,这更加令人头大。魔法传送门能将玩家或原料传送到厨房各处,通常是些步行到不了的地方。有时传送门还会移动,因此你要算准时间,否则便会跌出地图。
玩家需要小心操纵摇杆控制的平台才能抓到原料、够到菜板,进而烹饪食材。厨房的一系列新特性考验着玩家的运动神经,就像是在玩平台动作游戏。
本作丰富的后厨场景囊括了热气球、矿场、巫师学院、白水漂流等等,玩家熟悉的熔岩厨房也在其中(这次取消了惹人厌的冰面打滑地图)。所有场景都精心设计过,而且各有特色。在最终的15分钟马拉松厨艺试炼阶段,玩家将迎来最终的厨艺考验。
说到考验,《胡闹厨房2》中总共有九种菜谱,其中几个是续作新增的。在某些特定关卡中,切菜和入锅之间还会有额外的步骤:搅拌。许多诸如煎饼、蛋糕、蒸肉蒸菜之类的食谱中,首先必须要把类似面粉和鸡蛋的原料放在搅拌机中混合。
搅拌之后你要把它放在正确的厨具上,而那有可能是平底锅,烤箱或者木质蒸笼。这些附加的步骤增加了游戏的难度和紧张程度,但倒霉又滑稽的失误所导致的那一片混乱,也总能让人心生愉悦。
游戏中玩家要对食物的堆迭细心留意,有些食物需要烹制,有些则不需要,例如鱼和西红柿这样烹饪与否两可的食材,需要玩家注重细节。现在沙拉中加入了黄瓜,汉堡中也新加了芝士。汤类的移除也在情理之中,毕竟在前作中熬汤是相当无聊的任务。
虽然有时在本作中,同一道菜还是要重复地制作,但这一次的原料单相较前作更富多样性。不止一次,我和妻子意识到我们(可能只是我)把芝士误加进了汉堡,本该是加番茄的;又或是把黄瓜塞进了墨西哥玉米卷里,但实际应该放进沙拉。
听起来都不是大问题,但这些小毛病也会导致上菜错误,而这些混乱甚至导致我直接点燃了厨房,最终全局失控。而这,正是无尽混乱的《胡闹厨房2》魅力所在。
有时因为屏幕上物品的数量关系,操作会变得难以控制,甚至让人晕头转向。如果你在柜板上堆满了食材,想拿到正确的物品就变得相当困难。画面的景深也存在一些问题,被拿起的经常是紧挨着的错误物品。
对于这点,本作的一个小改动令我非常满意,那就是食物可以直接放在洗好的盘子上,在一代中你必须先把盘子放在空着的柜板上。这一改动解放了许多空间,也让任务变得更加有条理。
与原作类似,玩家仍然可以通过至多四人组队的方式打通《胡闹厨房2》的四十多个关卡,这些滑稽的厨房需要高水平的团队配合才能通关。有些关卡就必须要三到四人才能完成。例如在激流险滩关卡中,地图中央的移动平台上放着原材料,而菜板和炊具放在地图两侧的工作台,这就需要两名玩家在平台中央,分别向两侧的队友传递原材料。
但我个人认为,双人配合时,游戏中策略和混乱的比例才最为合理。此时玩家能有足够的空间施展自己精心设计过的规划,一旦苗头不对,与单人队友交流起来也更便捷。而在单人模式,玩家可能会倍感鼓舞但也会望而却步。由于可移动部分和投掷功能的加入,三到四人配合的时候最易失控。
虽然进行了10小时的战役模式,但我仍然有大把的关卡没有三星全通,全部的25位厨师也还差几位没有解锁。除了反抗敌人Unbread,保卫洋葱王国之外,玩家也可以在街机模式中重玩关卡,或在对战模式中挑战自己。对战模式中的厨房与普通关卡相同,道具基本一致,但要更混乱一些。在某次尤其失控的对战中,我就因为没能发现出菜口会一直换位置,给妻子送了不少分。
游戏中的所有模式都支持与好友线上联机,街机和对抗模式还可匹配队友。虽然《胡闹厨房2》还是在沙发上和朋友本地联机更有意思,但在身边没人时,能有线上的选择也挺好的。
但有一点要注意,游戏的Switch版不支持语音交流,取而代之的是一套简陋的表情系统,玩家只能靠它和其他大厨对话。而这对于一款依赖大量交流的游戏来说显然不够理想。因此,如果你一直期待线上联机功能,不如选择PS4、Xbox One或PC平台购入这款续作。
总评
《胡闹厨房2》相比前作进步巨大,很好地平衡了失控场面的娱乐性与游戏的策略性。厨房场景添加了更多可移动部分,食谱也更加多样,可投掷原料的设定从根本上改变了游戏的节奏。本作依然是与朋友合作游戏的最佳选择,同时单人模式也有了大幅进步,线上模式也为游戏增添了多样性。