今天我们就来走近科里·巴洛——将《战神》系列推上神坛的男人。
与前辈大卫·贾菲不同,科里·巴洛似乎并不是一位个性突出的人。和从游戏动画师的经历有关,也可能受到作为幻想小说家的父亲影响,科里的创作特点更多的是在游戏叙事上,不像大卫那样专注于技术与设计。
科里在《战神》开发前加入了圣莫妮卡,之后作为首席动画师来开展工作。而当时在办公室为游戏开发搞头脑风暴时,科里并不知道这个光头的人生由自己所书写。在《战神》初代大获成功后,大卫和索尼闹得不愉快。索尼的意向是打造一个更持续更宏大的故事,于是他们找到了科里,让他成为《战神2》的导演。
自此,一个与希腊众神抗争复仇的反英雄故事开始了。科里陆续为《战神2》、《战神3》、《战神:奥林匹斯之链》、《战神:斯巴达之魂》编写故事,科里可以说是系列故事真正的把握者。对于奎托斯这个角色,科里一定有很深的感情,所以在《战神3》的最后,他为奎托斯留了一丝希望。
希望的力量
奎托斯在北欧的故事开展得不是很顺利,工作室光是搞新引擎就花了5年世界,为了让斧头能来去自如地飞翔,测试人员也耗费了庞大的Debug时间。但还有一个问题压在科里心里,让他夜不能寐寝食难安,那就是动作系统的改变。战斗从当初爽快地双链刃转转转变成了黑魂似的肩键战斗,战神变成了战神的老父亲,再加上故事基调的改变,科里对曾经的玩家们能否接受新《战神》而感到亚历山大。答案在2016年的索尼E3展前发布会上公布了,玩家们为新作给出了雷鸣般的掌声与呐喊,那一刻科里的压力想必是释放了许多。
科里在E3 2016的展前发布会上亲自操作演示
而游戏一改前作线性流程为半开放地图,我认为科里对此其实并不担心,毕竟他曾在水晶动力任职,担任了重启版《古墓丽影》的过场动画导演,也许正是这段时间的工作让他意识到战神新作能采用这种游玩形式。
新《战神》让玩家看到了一个重生的奎托斯,他与儿子阿特柔斯的故事也将在明年(不知道何时)在PS5上继续,期待科里·巴洛继续给玩家们带来一个更精彩的故事。