平台游戏有着良好的记录,创造出令人难忘的角色。世界各地的数百万人可以立即认出马里奥的小鼻子和小胡子,或者是刺猬的三角形刺。在冒险伙伴中,英雄最显著的特征可能就是他的宠物长颈鹿,他的背包里有一只宠物长颈鹿。
这个古怪的角色是一个很好的指示,你会发现在巨大的怪物即将到来的游戏中。这孩子和他的长颈鹿正在寻求拯救他的父亲,从邪恶的B先生那里,他莫名其妙地把所有的老人变成了巨大的热狗。这个愚蠢的前提让人感觉像是回到了90年代的时代,但它融合了今天流行的卡通里的风格和风格。
这也是为什么今年英特尔(Intel)的英特尔(Intel)级别的开发者大赛的评委们给《冒险伙伴》的最佳角色设计奖的原因之一。比赛开始时,这个想法开始了。
几年前,艺术家朱利安·威尔顿(Julian Wilton)在一个在线论坛上发布了一个男孩和他的长颈鹿的插图。杰伊·阿姆斯特朗(Jay Armstrong)是一个巨大的怪物的程序员,他非常喜欢这个项目,他想和威尔顿合作,根据他的作品制作一个游戏。
“这是一种很糟糕的设计游戏的方式,”威尔顿开玩笑说。“我想,‘我想把这个变成游戏。’”而杰伊过去也曾做过一些线人。我不认为我们对这个游戏有什么特别的想法。”
灵感来自于独立的热门人物,如城堡的Crashers和Super Chibi Knight,他们两人最终找到了答案。2012年,他们释放了超级冒险伙伴。这是一个免费的浏览器游戏,在装甲游戏网站上,它是用户提交的Flash游戏的在线图书馆。威尔顿对流行软件并不熟悉:他自15岁起就开始制作自己的Flash游戏。
素雅
这些早期的游戏开发经验对威尔顿的艺术风格产生了巨大的影响。
他说:“在过去,Flash游戏确实有一种风格,因为Flash的工作方式——以及用来制作游戏的程序——我至今仍在使用它,因为它是创造艺术的一个非常简单的工具。”
威尔顿让他的设计简单而又容易,他指出,在花园的墙上,像冒险时间一样的动画节目,和重力瀑布,对比了他们相对基本的角色,有着华丽的细节背景。他喜欢在他的游戏中使用类似的美学。每当他创造一个新角色时,他都会用一个粗大的数字笔刷勾勒出他的轮廓。
威尔顿说:“我认为这是设计一个角色最重要的部分,因为这是观众将要看到的。”“我认为很多人在做角色的时候会犯错误,他们可能会画一个人的身体,他们会放大并添加所有这些细节。”…但是当你缩小,细节是消失了。你不会注意到它。”
你可以通过这个页面上的截图看到这一理念。即使他们充满了活力,也很容易通过他的黑帽子和悬挂着的长颈鹿认出那个男孩。而且,几乎所有角色的巨大而有光泽的眼睛立刻告诉你,冒险伙伴们不会太严肃。
威尔顿说:“我想我的设计作品——我做平面设计的方式——可能也会影响到我的角色设计,在那里,它将把角色的想法传达给观众。”
一个适当的引导
在超级冒险伙伴的发展结束后,威尔顿和阿姆斯特朗从那次经历中学到了很多,他们立即想拍续集。但就在那时,正如威尔顿所说,Flash游戏“正在消亡”,所以下一个项目(最初被称为超级冒险伙伴2),巨大的怪物决定为PC和控制台制作它。
开发人员再次与装甲游戏作为他们的出版商,并通过他们在2016年7月推出的Kickstarter网站获得了额外的资金。除了让游戏更大、更棒,他们还把更多的注意力放在长颈鹿的动作和战斗能力上,比如它如何通过旋转舌头来帮助男孩在空中盘旋。
这对搭档还想确保新游戏能被各种玩家所享受。他们研究了迪斯尼电影所喜欢的多面的幽默类型:在表面上对孩子们来说很有趣,成年人可以欣赏更成熟的笑话和主题。
“没有太多的游戏能做到这一点。”这就是我们试图定位比赛的地方,”威尔顿说。
他们还聘请了一名作家,帮助他们塑造幽默,扩大故事情节,使其更像是一个成长故事。但随着游戏的改变,保持原来的绰号不再有意义。威尔顿和阿姆斯特朗认为最好是从头开始。
威尔顿说:“在一天结束的时候,我们意识到我们不想再和超级冒险的朋友们联系在一起了。”“因为当我们看它的时候,我们就会说,‘这是一件狗屎!’”人们仍然喜欢它。但我不认为球员们会去参加比赛,因为他们是超级冒险的朋友。…的新游戏是英里的Flash游戏。”
冒险伙伴们将在2018年推出PlayStation 4、Xbox One和PC。